Comments 5
Впечатляющая работа.
Не представляю, сколько нужно усидчивости чтобы этим заниматься
Очень круто, спасибо.
Я как раз последнее время думал о сжатии графики в своих проектах для денди, но ленился углубляться в эту тему. А тут ваша статья)
С NES я мало знаком, к сожалению. Полагаю, основными ограничениями на ней будут скорость распаковки и размер оперативки, поэтому какие-то сложные алгоритмы использовать не получится. Что-то на уровне RLE.
Да, пока у меня только RLE используется. А разрыв по производительности там не такой уж кардинальный, проблема больше в 8-битности, приходится её всегда держать в уме.
На nes тоже много интересных способов сжатия, но чаще всего это относится к тексту и то японскому, из спрайтов интересен способ упаковки спрайтов в покемонах там используется система масок как я помню
Лучшее сжатие данных для Sega Mega Drive — MEGAPACK