Pull to refresh

Comments 3

если шутер типо пабга, двери там служат закрывашкой, так как тот кто делает засаду сидит в наушниках скорее всего и ждёт, это кстати дизайн получается тоже

если брать старые дизайны ощущений, двери не должны мешать если они просто декорация, любое взаимодействие в игре, оно как бы сбивает с потока на таких петлях взаимодействия как двери, собери пазл - тоесть открыли пещеру через дверь - как в скайриме, и тут в кульминации лабиринта тебя остановили на потоке и сказали собери пазл мы дадим награду, с точки зрения техники реализации всё ок, с точки зрения действий остановили.

у меня отпечатались потоки старого подхода Варкрафта, игра тебя не останавливает(тут как раз наоборот игра даёт выбор и постоянно куда-то посылает), она даёт тебе выбор взаимодействия, вот тут кстати останавливалки у них были на 70 уровне типо дейликов ), двери могут быть, почему так происходит? потомучто дверь это физический обьект в выдуманном мире, тоесть дверь это остановить, ну или дверь открывается при наборе условия, но в соло это скучно, поэтому открытые пространства ощущаются лучше, тоесть игрок беспрепятственно перемещается по контенту, тоесть с физики еще смотреть надо наверно

дверь это физика, наверно физика - это действие - action

вот кстати прикольно работает, не собран сет какой-нибудь, тут как бы появляется преграда, красный шрифт - типо смотри прочти обрати внимание(надо собрать группу, или добыть ключ, и заходи в дверь, она есть но произойдёт телепортация, это наверно даже интуитивнее, не надо останавливаться и нажимать, это как обыгрывание двери)

Мало того что нейронка, так еще и переварившая настолько широко известную статью, что про нее даже страничка в википедии есть. Ай-яй-яй.

За нейронку, конечно, обидно. Так меня еще не называли (
Я делаю самые первые шаги в геймдизайне и да, при поиске информации по азам статья "The Door Problem" Лиз Ингланд попадается одна из первых. На меня, как человека об этом никогда не задумывавшегося она произвела очень сильное впечатление, которое вылилось в этот небольшой монолог.

Sign up to leave a comment.

Articles