Как стать автором
Обновить
86.54
AGIMA
Крупнейший интегратор digital-решений
Сначала показывать

Айтишники идут в лес: эксперты рассказали, зачем компаниям сажать сосны и причем тут ESG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров940

В IT говорят не только о технологиях, но и об ответственности. Ответственности перед обществом, людьми, природой. ESG (Environmental, Social, Governance) — экологические, социальные и управленческие практики — постепенно становятся частью операционной модели диджитал-компаний. Пока не у всех системно, но все чаще — искренне.

Например, совсем скоро представители десятков IT-компаний выйдут за пределы экранов и отправятся в лес. Зачем? Чтобы посадить деревья в парке Переделкино в рамках «КОД TREE++» — мероприятия, которое организует AGIMA. 

Читать далее

Дефицит природы: почему гулять в парке каждый день — это хорошая идея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет! На связи Олег Малахов из AGIMA. «Кажется, я не выходил из дома неделю» или «Мои прогулки — до пункта выдачи заказов и обратно» — знакомо? Эти шутки — вовсе не шутки для многих, кто работает из дома. Работа, отдых, еда, тренировки и социальная активность многих людей спокойно умещаются в пределах квартиры. Если у вас нет детей или собаки, веских причин выходить на улицу остается всё меньше :)

Но у тела и мозга на этот счет другое мнение. «Дефицит природы» (или «синдром дефицита природы») — это состояние отчуждения от природы, которое приводит к проблемам с вниманием, хроническому стрессу, психосоматическим и физическим болезням у детей и взрослых. Несмотря на симптомы, это не болезнь, а, по сути, характеристика современного образа жизни.

Давайте разберемся, почему всё-таки людям просто необходимо выходить из дома для продуктивности и здоровья физического и ментального. Речь даже не о свежем воздухе — в городах он оставляет желать лучшего, — а о простом контакте с живой природой за стенами вашей квартиры.

Читать далее

Бегущий по дедлайнам: узнали у айтишников, реально ли совмещать спорт и работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.7K

Собрали вдохновляющие истории от IT-специалистов, чтобы узнать, как им удается совмещать спорт с напряженной рабочей рутиной и не терять мотивацию (и как и когда они эту мотивацию нашли).

Читать далее

Шестой фестиваль IT и спорта RUNIT пройдет в Мещерском парке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров502

13 июля в Мещерском парке, в Москве, состоится шестой фестиваль RUNIT — масштабное событие на стыке спорта, технологий и городского отдыха. Кроме масштабного забега айтишников организаторы подготовили большую программу настоящего летнего open air.

Читать далее

Код-ревью под микроскопом: как нетоксично давать обратную связь и проверять код без нервов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Артем Валевич, я тимлид в AGIMA. Одна из важнейших моих обязанностей — код-ревью, то есть проверка кода на качество, надежность и соответствие требованиям проекта. Этот процесс может ощутимо улучшить продукт, а может превратить жизнь всей команды в ад. Ключ к этому процессу — в умении не перегибать палку. Давайте посмотрим, как может выглядеть токсичный и нетоксичной фидбек, а заодно на то, как можно оптимизировать сам процесс ревью.

Читать далее

Почему не дружат фронтендер и дизайнер: работающие техники общения между отделами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Привет! Меня зовут Алексей Песоцкий, я фронтенд-тимлид в AGIMA. Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. А отношения отделов ставят в один ряд с другими фундаментальными конфликтами: кошки и собаки, кому дует и кому душно, Хельга и Арнольд. Но мы в компании уверены: чтобы лучше понимать друг друга, нужно просто следовать элементарным правилам.

Я провел небольшой аудит статей по теме, понаблюдал, как эта коммуникация устроена у нас — и решил напомнить всем, почему для дружбы фронтендера и дизайнера нет никаких препятствий.

Читать далее

Разрабатываем PWA. Полная инструкция по работе с Web App Manifest и Service Worker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K

Привет! Меня зовут Сергей Васильев, я фронтенд-разработчик в AGIMA. Наша команда часто работает с PWA — прогрессивными веб-приложениями. Они стали особо популярны в последние три года, когда из-за санкций некоторым корпорациям пришлось отказаться от мобильных приложений. Но и раньше многие компании с интересом смотрели на это решение.

Ниже расскажу, как сделать из обычного веб-приложения прогрессивное: вместе настроим Web App Manifest и Service Worker. Если вам еще не доводилось работать с PWA — текст точно для вас.

Читать далее

Как работают поисковики: 4 точки зрения (ни одной правильной)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6K

Привет! Меня зовут Андрей Попов, я SEO-специалист в AGIMA. В современном мире несколько подходов к пониманию поисковых систем вроде Google и Яндекс. Каждый из них имеет право на существование, у каждого свои апологеты и противники. Но, скорее всего, в этом вопросе истина лежит где-то посередине, а абсолютной правды не знает никто.

В этой статье расскажу, как работают поисковики по версии их разработчиков, по мнению SEO-специалистов и по данным официальных гайдов. А в конце приведу универсальную точку зрения, в которой лично я нахожу гармонию и баланс. Вряд ли что-то в этом обзоре вас удивит, но вопрос в любом случае спорный — интересно будет обсудить.

Читать далее

Что делать, если разработчик работает хорошо, но очень медленно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров57K

Всем привет! Меня зовут Александр Борщев, я тимлид в компании AGIMA. В нашей команде работают разработчики с разными темпами работы, а одной из ключевых задач тимлида является умение находить общий язык с каждым из них. В то время как с быстрыми разработчиками проблем с выполнением задач, как правило, не возникает, работа с теми, кто движется медленнее, может стать настоящим вызовом, особенно когда речь идет о соблюдении дедлайнов или в проданную оценку заказчику.

Некоторые разработчики могут намеренно затягивать выполнение задач по различным причинам: от лени до работы на несколько фронтов одновременно. В таких случаях, на мой взгляд, лучше всего рассмотреть возможность увольнения. Однако есть и те, кто не халтурит, а просто не может работать быстрее. В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом работы с такими разработчиками, а заодно спросить о вашем.

Читать далее

5 причин плохого настроения. История одного Flutter-проекта, который заставил нас поломать голову

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Привет! На связи Никита Грибков, Flutter-разработчик AGIMA. В прошлом году я стал свидетелем жутких событий, которые разворачивались на одном из наших проектов. В сущности, жуткими они были только потому, что техзадание состояло из сложных и нестандартных задач — но всё-таки они изрядно потрепали нам нервы.

Времени на всё про всё, как водится, было по минимуму. Мы закатали рукава, вооружились всеми доступными инструментами — и начали подбирать решение для каждой проблемы. Ниже опишу, что представлял собой проект и какие именно задачи заставили нас поднапрячься.

Читать далее

Почему мы построили монолит на чистой архитектуре. И почему это взбесило системных аналитиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Привет! Меня зовут Павел Лукьянов, я заместитель CTO в AGIMA. На одной из прошлых работ мы с ребятами попробовали внедрить так называемую чистую архитектуру на монолитном проекте. И это был интригующий опыт. Во-первых, мы начали намного рациональнее подходить к оценке задач. Во-вторых, заметно сократили time-to-market. А в-третьих, сильно разозлили наших аналитиков. Считаю, такими впечатляющими результатами стоит делиться.

Читать далее

Базовый набор тимлида: от каких убеждений стоит отказаться, чтобы команда тебя не возненавидела

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K

Привет! Меня зовут Артем Валевич, последние три года я тимлид в AGIMA. За это время я составил для себя что-то вроде тимлидского кодекса — список небольших правил и принципов, которые помогают мне в работе. Правила эти я вывел разными способами: что-то установил опытным путем, что-то подсказали старшие коллеги, что-то вычитал в статьях и книгах.

В итоге у меня получился список ошибочных и вредных установок, которые, если с ними не бороться, портят жизнь тимлиду и всей команде. Вот о них и хочу немного поговорить.

Читать далее

Как «Наруто», «Тетрадь смерти», «Атака титанов» и другие аниме учат нас грамотно управлять аутстафф-проектами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.8K

Всем коничиуа! Меня зовут Залина Семёнова, я руководитель проектов в AGIMA. Что про меня нужно знать: 1) я специализируюсь на проектах, связанных с аутстаффингом в IT; 2) увлекаюсь японскими мультиками. Недавно мы с коллегами заметили, что как раз героям аниме время от времени приходится решать задачи, которые отдаленно напоминают наши. Больше того, мы поняли, что у этих героев даже есть чему поучиться. И раз уж на то пошло, нужно рассказать об этом в статье.

Так что встречайте — текст о том, как персонажи культовых аниме учат нас решать управленческие задачи в IT-аутстаффинге.

Читать далее

Аттестат цифровой зрелости: как спланировать роадмап цифровой трансформации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Я Саша Голенищев, руководитель проектов в AGIMA. Вот мое наблюдение за долгие годы работы на рынке заказной разработки: многие цифровые продукты (даже очень похожие) у одних компаний запускаются и приносят пользу, а у других так и не добираются до релиза и остаются жариться в производственном аду на долгие-долгие годы.

Если отбросить человеческий фактор и рыночные обстоятельства, основная причина, почему продукты запускаются, но так и не начинают приносить пользу, — это несоответствие уровню цифровой зрелости компании.

Неутешительная статистика от BCG подтверждает: 70% проектов цифровой трансформации терпят неудачу. Но как попасть в успешные 30%? Что нужно учесть, чтобы проект оказался «по зубам» и принес реальную пользу, а не стал головной болью на ближайшие пару лет? Вот об этом и хочется поговорить.

Читать далее

Ближайшие события

Что на неделе: DeepSeek захватывает рынок, а YouTube удивляет людей трехчасовой рекламой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Уходящая неделя почти полностью была посвящена новой китайской нейросети DeepSeek, которая серьезно расшатала основы повлияла на положение ChatGPT. Даже сейчас половина заголовков в технологических медиа отсылает к ней, так что этот релиз можно с уверенностью назвать главной новостью последних дней. О том, какие еще громкие события мира технологий обсуждали в прессе, рассказываем в еженедельном дайджесте.

Читать далее

Эксперты уверены, что UX-дизайн теряет душу. Мы не согласны, и вот почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, на связи AGIMA! Недавно uxdesign.cc опубликовали тренды в UX на 2025 год. Все семь трендов вышли весьма пессимистичным, поэтому стражи дизайн-оптимизма Олег Зильберг, дизайн-директор AGIMA, и Фёдор Ноздрин, арт-директор AGIMA, прокомментировали этот список и поделились своими мыслями о трендах UX-дизайна. 

Читать далее

Что на неделе: новые фичи Samsung Galaxy S25, роборука для пианистов и мозговой чип от депрессий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Утро, кружка кофе или чая и немного приятных новостей — всё, что нужно для плавного входа в рабочую неделю. Я, Олег Малахов из AGIMA, по традиции собрал для вас недавние события из мира технологий: всё самое оптимистичное и любопытное за прошедшие семь дней — в этом дайджесте.

Читать далее

Что на неделе: угроза сокращений из-за ИИ, выход долгожданной Nintendo Switch 2 и раскрытая тайна происхождения Луны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Кроме падения Рунета и блокировки TikTok в США остались еще новости на этом свете. Поэтому предлагаю начать понедельник с не самых громких, но от того не менее интересных новостей прошедшей недели. Я, Олег Малахов из AGIMA, собрал их для вас в этом дайджесте — инджой!

Читать далее

CodeStyle на Flutter-проектах: базовые принципы и правила — шаблон на все случаи жизни

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

Привет! Меня зовут Никита Грибков, я Flutter-разработчик в AGIMA. Хочу в очередной раз поднять важную тему — CodeStyle. Думаю, что все понимают преимущества единообразного, понятного, красивого кода. Но к сожалению, оформить единые правила для всей команды — это большая задача, и выделить на нее время получается не всегда. Мы решили эту ситуацию изменить.

Недавно я осознал, как сильно раздражает разбираться с долгосрочными проектами, которые мы развиваем годами. За это время команда неизбежно меняется, и каждый разработчик привносит свой уникальный стиль. Как результат, понять, что хотел сделать предыдущий автор, бывает настоящим испытанием. Именно поэтому мы с коллегами решили внедрить единый стандарт разработки, которым я теперь делюсь с читателями Хабра.

Надеюсь, собранные здесь правила помогут вам сэкономить пару-тройку рабочих часов, но главное — сберегут нервы.

Читать далее

Что на неделе: Python — язык года, видеоигры — деструктивный контент, код на Java — лирика для песни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Врываемся в 2025 год с новой порцией кринжовых любопытных новостей из мира около-IT. Весь прошлый год я вел учет блокировок, странных гаджетов и громких заголовков СМИ, чтобы нам было о чем посудачить на выходных. Кажется, иногда получалось даже весело, так что давайте продолжим. С вас — мнения, с меня — информповоды. Мой личный топ новостей первых дней января.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
www.agima.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Кристина Ляпцева