Comments 21
Забавно, что именно Codemasters сделали устройство для ввода кодов.
Со стороны Нинтендо можно было бы модифицировать игры, чтобы позволить комбинациями движений геймпада получать доп. ресурсы. И тогда бизнес Game Genie сошел бы на нет.
Я, если честно, не очень понял, в чем была проблема для самих производителей приставок. Это же не ММОРПГ, где нужны честные условия для всех. Это же были просто оффлайновые игры на 1-2 человека. Ну сделают они себе там миллион жизней и других ресурсов, производителю приставок до этого должно быть как-то до лампочки, наверное.
Или там проблема, что они девкиты сами сделали?
Проблем только в том, что они не получали с этого денег (остальное думаю их не особо интересовало)
Я думаю, их беспокоил прецедент. Если конкретно Game Genie их не очень затрагивал, то сама идея выпуска неавторизованного железа (и особенно софта) -- очень даже. Вся библиотека NES формировалась по принципу курируемого магазина, где все игры должны были проходить лицензирование, а неавторизованные отсекались аппаратной защитой.
Собственно, опасения Нинтендо подтвердились, т.к. эти же ребята (Codemasters/Camerica) выпустили потом Aladdin Deck Enhancer, разработанный ровно для этой цели -- запускать неавторизованные игры.
А сейчас что.. японская полиция арестовала продавца модифицированных сохранений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild (да, это офлайн игра). По сути, арестовали за взлом консоли. Но с учетом проданных копий (на 10 млн. иен) скорее всего причина другая
Проблема читов в том, что игра быстро надоест)
Был еще Game Shark для PS, правда, я его ни разу не видел, только читал про него в те времена. Хватало и читов от самих разработчиков
вспомнился Game Wizard под ms dos. Он резидентно висел в памяти и мог быть вызван по хоткею. Внутри можно было редактировать память игры и\или замораживать некоторые значения. Но никаких журналов\статей под рукой не было, приходилось искать нужные значения в памяти руками... этакий дебаггер для игр.
эх...
Так так так.. Россиянин разбогател на продаже чит-кодов для World of Tanks и попал под суд
Почти ничего общего с этой историей, они занимались противоположными вещами.
Codemasters:
1. Позволяли взламывать оффлайновые игры.
2. Игроки от этого в принципе не помгли пострадать.
3. Nintendo не предлагала альтернатив.
Андрей Кирсанов:
1. Позволял взламывать ММОРПГ с режимом PvP.
2. От этого могут и будут страдать игроки во вражеской команде, что потенциально приводит к оттоку игроков и наносит прямой урон бизнесу Wargaming.
3. World of Warships представляет собой pay-to-win игру, т.е. взлом игры является близкой альтернативой внутриигровым покупкам. Поскольку при использовании читов, многие расходники становятся малополезными, это уже посягательство на монополию Wargaming во внутриигровом магазине.
Мне кажется, что с точки зрения бизнеса Nintendo, наличие таких девайсов выгодно. Игрок быстрее пройдёт игру - быстрее купит новую - в итоге купит больше игр.
История Game Genie — чит-устройства, которое всколыхнуло мир