Pull to refresh
0
GenerationS
платформа по развитию корпоративных инноваций

Обзор на игру Serious Sam 2

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views3.6K

Отвлечемся от тем искусственного интеллекта, роботов, автоматонов и всего с этим связанного. Предлагаем рассмотреть ретроигру, первая часть которой стала культовой и получила HD‑переиздание: Serious Sam 2. Почему именно Serious Sam 2? Во‑первых обзоры на первую часть и дополнение есть много у кого, да и игра не нуждается в представлении. Во‑вторых, а почему бы не вспомнить неоднозначный сиквел культовой игры. Причем сама серия, к сожалению, после первого приквела начала терять популярность, хотя и второй приквел, и дополнение были вполне хороши.

Сюжет

Начинается Serious Sam 2 с того, что главный герой летит на Сириус уничтожить Ментала. С ним связываются какие‑то непропорциональные люди с большими головами и рассказывают про 5 частей медальона, которые надо собрать, чтобы ослабить главного антагониста всей серии и предыдущей части — Ментала. Ментал — это мрачный имба‑тиран, владеющий и магией, и технологиями, и супер армией. А также, судя по HD‑дополнению, размером с Годзиллу.

Далее, как и в прошлых двух играх (точнее в первой части и дополнении), игрок множит на ноль врагов, после чего доходит до финала, где ему предстоит погоня за Менталом. Честно говоря, не хочется сильно вникать в сюжет. Если посмотреть на все хитовые шутеры, очень мало кто мог похвастаться сложным сюжетом. Да он никогда и не был нужен. Есть исключения, типа Half‑Life или Doom 3, где сюжет захватывает и увлекает, но это скорее приятное дополнение.

Даже если сюжет Serious Sam 2 пересказывать подробно, все равно будет не так много информации. Лучше перейти к критике игры.

Рецензия

Проблема Serious Sam 2 в том, что он выглядит по‑детски, как‑будто игрок гуляет по детской комнате, детскому саду или магазину, где разбросаны игрушки. Предыдущие две игры тоже были не слишком реалистичными. Но Serious Sam 1 и дополнение к ней можно рассматривать как юмористическую научную фантастику. Во второй части юмор спустился до уровня очень плохих комедий и фильмов категории Б.

Однако изменениям подверглась не только юмористическая составляющая, но и рисовка вражеских персонажей. В предыдущих частях было понятно, что это инопланетная армия, собранная из разных частей Вселенной. Во второй части на Сэма нападают эффекты, не попавшие в мульфильм «Продуктовые битвы», или оживший ассортимент магазина «Детский мир». Иначе назвать это нельзя. Возможно, у разработчиков закончилось вдохновение, но давайте посмотрим чуть пристальнее. Начнём с графики и оформления.

Сравнения графики с последующими частями или с HD‑ремастером 2011 года и дополнения не будет. Было бы странно сравнивать игры, между выпусками которых прошло минимум 5 лет. Сравнение графики сиквела будет с оригинальной игрой от 2001 года.

В первой части графику и эффекты нельзя назвать прорывными, они была слегка мультяшными, при этом сейчас это выглядит, как выструганные из дерева поделки. Когда игрок погружается в процесс, то он на них не обращает внимания. Легкая мультяшность была в меру, а многие враги выглядели угрожающе. Во второй части понятие «слегка» превратилось в «чрезмерно». Носорогов с ключом для завода, клоунов на мотоциклах, ведьм в котлах и игроков в американский футболиначе как творческим коллапсом назвать нельзя.

Дизайн остальных персонажей также получился не очень серьезным — в стиле канала Nickelodeon 2010-х годов. Так, в первой части и дополнении Сэм был накаченным мужчиной с нормальными пропорциями. Во второй — стал просто высоким мужчиной.

Кроме того, в прошлой части не было обычных NPC, скорее всего потому, что это было сложно, долго и дорого делать. Во второй части решили, а почему бы и не сделать множество ненужных NPC, которые будут мешать, причем в первой локации еще и сделали задания на сопровождение. Ведь куда уж без квестов из ранних Call of Duty, в игре 2006 года, когда надо защищать какие‑то сооружения или орудия. Ну, и чтобы не совсем мрачно было, местные жители, попавшие под перестрелку, будут разлетаться цветочками, как от оружия Сэма, так и от оружия врагов. При этом многие монстры разлетаются на мясные куски.

Перейдем к локациям. 3 из 5 — собрание стереотипов о разных народах. Есть такой фильм «Норт», где показаны максимально оскорбительные стереотипы о разных народах Америки. Здесь мы наблюдаем то же самое, только о некоторых народах всего мира. Не обошлось и без самоповторов. В дополнение к первой части, где были показаны древние индейцы, разработчики решили, например, сделать забавных синих человечков, похожих на индейцев.

Еще одну локацию взяли из фильма «Дорогая, я уменьшил детей». Там ысе большое, большое, а игрок и враги — маленькие.

Отдельно хотелось бы отметить локацию Клир. Она выбивается из всей игры — мрачная, напоминает Ад из какого‑нибудь Doom 3. Видно, что ее отлично проработали. Здесь почти нет глупых врагов, вроде заводных носорогов или летающих ведьм. Хотя, эту локацию, конечно, не обошел местный юмор. И здесь опять встречается двойной самоповтор на финальном боссе. Во‑первых, в дополнении к первой части был точно такой же босс, но в другом антураже. Во‑вторых, похожий был в этой же игре на одной из локаций ранее.

Нововведения в игре

Поговорим о нововведениях в механике шутера. Их два. Первый — никому ненужные чек‑поинты. Почему ненужные, спросит читатель? Потому что остались быстрые и обычные сохранения. Да, быстрое сохранение перезаписывает предыдущее, но оно осталось. И смысл чек‑поинтов вообще отпадает. И если кто‑то из разработчиков будто понял, что чек‑поинты — это бесполезный рудимент, придумали жизни. Жизни в шутере 2006 года. Как на битэмап‑играх из 80–90-х годов. То есть у Сэма есть полоска здоровья, и еще жизни, которые перезапускают чек‑поинт. Даже в 2006 году это была не актуальная идея. Возможно, механика перекочевала из консольной версии игры, но всё равно выглядит странно.

Были и другие странные нововведения — это техника и стационарные пулемёты с бесконечными патронами. Однако они игре только на пользу.

Следующее негативное нововведение — голос ИИ‑помощника Сэма. Раньше его не было, и происходящее воспринималось вполне адекватно. Зачем голос, если всё можно прочитать. Тут наняли актрису озвучки и сделали 2-D картинку. Для чего Сэму вести диалог с ИИ‑помощником, не понятно. Вообще напоминает пародию на Катрану из игр Halo, но это очень сложная шутка.

 

Что же до положительный эмоций? Они есть от самого геймплея. Геймплей увлекает, как и в первой части. Он наполовину компенсирует негативные впечатления от игры, и, как уже говорилось ранее, введение бесконечных пулеметов и техники не вызывало негатива, орды монстров крошатся очень задорно и весело.

Пора переходить к плюсам и минусам игры.

Плюсы: 

  • Геймплей, кто бы что не говорил, но в компьютерной игре самое важное — игра.. Геймплей в Serious Sam 2 крутой, он радует тем, за что полюбили первую часть с дополнением — толпы врагов, крошимые в неимоверных количествах на аренах. 

  • Локация Клир — мрачность, враги, дизайн. Всё это очень выглядит интересно и выбивается из всей игры.

Минусы:

  • Все остальное: дизайн самой игры, 4 из 5 локаций, юмор, сюжет, персонажи,в том числе вражеские, и  зачем-то прикрученный голос к помощнику Сэма.

Итоги

Serious Sam 2 получилась не самым лучшим продолжение хитовых игр. Она выглядит, как игра которую несколько раз переделывали. Возможно, начинали разрабатывать игру в стиле первой части, но пришли эффективные менеджеры или поменялась команда разработки, и на первой трети игру решили переделать, далее опять сменилась команда или руководитель, и в итоге получился «Франкенштейн».

А возможно произошло, как в случае с разработкой игры BioShock Infinite. Когда творческий директор и один из основателей компании Irrational Games затянул разработку игры BioShock Infinite, для чего издатель 2K Games нанял Рода Фергюссона, чтобы все‑таки закончить создание игры. Кен Левин, будучи человеком творческим, постоянно менял концепцию, из‑за чего её выпуск все время переносился. Род Фергюссон увидев в каком аду находится разработка, и что есть множество разрозненных идей, принял решить это все скомпоновать в цельный проект. И получилась не самая плохая игра. Однако, видимо, у Croteam не было Рода Фергюссона, поэтому вышла игра с очень плохим дизайном, но хорошим геймплеем. И есть еще предположение — для сценария игры наняли людей, ненавидящих Серьезного Сэма. Поэтому из крутого героя боевика он превратился в бледное подобие себя.

Tags:
Hubs:
Total votes 16: ↑8 and ↓8+5
Comments6

Articles

Information

Website
generation-startup.ru
Registered
Founded
2013
Employees
11–30 employees
Location
Россия