Комментарии 18
Проблема в том, что почти все имеющиеся вакансии где-то в Москве или в Питере…
Проблема в том, что если указывают вилку от 100к до 200к, то больше 150к платить не будут.
К счастью, есть масса компаний, предлагающих удалённую работу. Хотя навскидку могу вспомнить только Playrix. Но удалённая работа хуже подходит для входа в индустрию.
В том то и дело, я новичок и у меня в городе нет подобных компаний, а на удаленку не берут без опыта.
Как по мне — статья слишком поверхностная.
1. Слишком много общих слов
— все это нужно знать не в начале пути, развитие специалиста, как и в любой другой отрасли, происходит постепенно
— любой предыдущий бекграунд или опыт может стать преимуществом
— нужны и софт-скиллы
— должен быть не работой, а страстью всей жизни
Всё это можно повторить и для автомеханика, стоматолога, кинорежиссёра да и вообще для любого специалиста в любой отрасли.
2. Анализ вакансий/зарплат только для России. Я понимаю, что это корпоративный блог, но было бы интересно познакомиться с мировыми трендами (российские можно оставить для сравнения).
1. Слишком много общих слов
— все это нужно знать не в начале пути, развитие специалиста, как и в любой другой отрасли, происходит постепенно
— любой предыдущий бекграунд или опыт может стать преимуществом
— нужны и софт-скиллы
— должен быть не работой, а страстью всей жизни
Всё это можно повторить и для автомеханика, стоматолога, кинорежиссёра да и вообще для любого специалиста в любой отрасли.
2. Анализ вакансий/зарплат только для России. Я понимаю, что это корпоративный блог, но было бы интересно познакомиться с мировыми трендами (российские можно оставить для сравнения).
Всё это можно повторить и для автомеханика, стоматолога, кинорежиссёра да и вообще для любого специалиста в любой отрасли.
Можно, но не нужно. Поскольку существует специфика. 2х2=4. Это общеизвестно. А вот ОПЫТНЫЙ автомеханик просто посмотрит на «стойку» тачки и скажет: «кирдык давно настал левому амортизатору задней оси (ну как-то так)». Я ни разу не автомеханик и к ним не примазываюсь. Мне и так на хлебушек с маслицем и колбаской хватает…
А разработчики бэкофисов для игр (дашборды, платежи, CRM и т. п.) — это геймдев?
во-вторых, хорошо оплачиваемая
Смотря с чем сравнивать, и далеко не у всех такие зарплаты, как указано в статье. Зачастую хуже множества других более простых и скучных работ в IT.
и в-третьих… ну, геймдевелопер может показать результат своего труда, и его в большинстве случаев смогут оценить даже непосвященные.
Может когда-то это так и было, а сейчас это одна строчка среди тысячи в титрах, и не факт, что результат пары лет труда вообще попадёт в релиз — при условии, что в этот результат принципиально возможно ткнуть пальцем.
Геймдев должен быть не работой, а страстью всей жизни. Только в этом случае можно
… смириться с тем, что платят так себе, а когда спрашивают, чем же ты занимался все эти годы, показать толком нечего, хотя от компьютера почти не отходил.
По его данным, разработчик игр зарабатывает около 170 тысяч рублей в месяц.При этом средняя 164к, а медиана 120к.
Здесь заработная плата составляет около 120 тысяч рублей в месяц.Средняя 118к, медиана 113к.
Не нужно преукрашивать. Те, кто давно в индустрии — и так всё знают, а джуну никто больше 50к (в Москве) платить не будет. При этом если сравнивать вакансии с сопоставимым набором требований, то в геймдеве зарплаты стабильно ниже, чем в других отраслях, поскольку работа гораздо интересней, а конкуренция — ощутимо выше.
Хотя у меня выборка и слабая по сравнению с Хабр-карьерой, но около года назад прошёл восемь собеседований, везде где была хоть какая-то связь с геймдевом — предлагали на 20% меньше.
Кстати, Unity — это не только разработка игр, плотно общался с представителями четырёх компаний, которые используют его для разработки приложений в сферах образования, инфографики и визуализации. Две из них так же используют Unreal Engine.
Интересно, какая область имеет минимальную конкуренцию при максимальной зарплате? Должно быть что-то безумно унылое, но при этом сложное. Напрашивается богомерзкая бухгалтерия.
Всё так. У меня несколько знакомых ушли программистами в банковскую сферу, при этом увеличивая зарплату от +20% до +50%.
1С :)
Интересно, какая область имеет минимальную конкуренцию при максимальной зарплате?
А нет таких. От слова «совсем». Если твоя семейка не в списке Форбс 100 или «Бостонский клуб» и прочие самозамкнутые и самовымирающие «вершители жизни».
При этом если сравнивать вакансии с сопоставимым набором требований, то в геймдеве зарплаты стабильно ниже, чем в других отраслях, поскольку работа гораздо интересней, а конкуренция — ощутимо выше.
Классика жанра. Какую профессию не затронь — «платят мало и конкуренция офигительная».
Просто чтобы осознал, «как плохо быть геймдевом» — пойди в дворники. Поконкурируй с узбеками, «отстегни доброму дяде» половину заработанного (как узбек нелегальный, или как мекс нелегальный в «самой демократичной стране») и т.п. Экономика правит. Тот же Авраам (ихнее все), который Линкольн, был «немножечко убит». Потому, что планировал вернуть всех негров обратно в Африку. Вот только рабовладелец был ОБЯЗАН кормить своего раба. А «свободный Север» заставил работать за еду этого же «освобожденного» раба. Это же эффективнее для «свободного предпринимателя». Того самого, которого «немножко поимели» в 193Х в «самой демократичной стране». Ну и вылезла эта «самая демократичная» по старому рецепту начала 20-го века: «нехай в Европе воюют, а мы будем за „совершенно маленькие цены“ снабжать ништяками обе стороны. Пока не станут нам должны „по самые небалуйся“.»
Статью можно уместить в одно предложение: «Откройте hh.ru и ищите game developer».
Посмотрел на впечатляющий «клубок разнообразнейших знаний-умений». Похихикал.
Фигурирует, например, ассемблер. Там где «Языки программирования»-«С/С++»
Бедняга автор либо отстал от жизни, либо «слишком раздувает щеки» насчет умений. На ассемблере сейчас лабают только совсем гепнутые программисты микроконтроллеров. Даже там, где, бывает, каждая микросекунда и каждый байт на счету, подавляющее большинство пишет на С.
Продолжим «разбор полетов» там же. В «Игровая математика», для примера.
фигурируют страшные слова:
— мат.анализ
— линейная геометрия
— дискретная математика
— числовой анализ
— вероятность и статистика
Как там у классиков — «Не пой, красавица, при мне ты песен Грузии печальных».
Это нужно разработчикам ДВИЖКОВ игры. Все прочие получают конкретные рецепты от выбранного движка что и как в нем устроено. Что движок предоставит — то и будет.
Особо умиляет «числовой анализ». Вот только не «числовой», а численный. Что «немного намекает» на знание предмета автором.
Там же фигурирует «Теория компьютеров» со стрелочкой в ОС и 3 варианта этих ОС.
А еще в «Компьютерная графика», «ИИ», «Управление БД» и сереньким «системное программирование». Вот так и вижу, что нужно «системно программировать», чтобы сваять игру. Или разбираться в «компьютерной графике»: построении полигонов, устройстве шейдеров, принципах цветовой гаммы, или еще страшнее — векторной графике (которая трушная, в отличие от пиксельной, поскольку ошибка не накапливается)… Аж страшно стало. Но на деле — опять все проще: что выбранный движок дал, то и пользуй.
Продолжаем веселье, но уже в теме от «расширенные основы» вправо. И там, вот сюрприз, наличествует «Grophics API». Это что за зверь такой «Grophics»? Может, все-таки «GrAphics»? Что опять наводит на размышления. Рисунок нечеткий или как? И чем графический аппарат взаимодействия отличается от «компьютерной графики»? Только тем, что схаваешь то, что этот аппарат предоставит, не больше. И «умные слова» насчет «компьютерной графики» немножко «идут лесом». Что опять же утыкается в возможности движка. А не крутейший скилл по части компьютерной графики вообще.
Ну и т.д. Как в «Полтавском бое» — «смешались в кучу кони, люди...».
Требования к разработчику игрового движка смешали с требованиями к программисту клиентской части.
Продолжим со следующей картинкой:
Опять «ужос-ужос». «Изучение основ» и развилка: налево — TCP, направо — UDP. И Отдельно «TCP vs UDP». С кучей «объективных критериев». Типа «Пакет vs датаграмма». ШТА? В UDP датаграмма? А что тогда такое датаграмма?
Или еще «для посмеяться»: веточка «database»-«RDBMS» и правее АЖ 4 варианта. С «обоснованным выбором вариантов». «Почему-то» Firebase (Android native) отсутствует. А вот MS-SQL (а не MS SQL) есть. И т.п.
Продолжим — уже в тексте:
No comments.
И еще:
Автор, убейся об стенку. «Страсть», она же «фанатизм» — гарантированный способ угробить любое дело.
Вот, например, карта навыков (и одновременно дерево развития) программиста клиентской части.
Фигурирует, например, ассемблер. Там где «Языки программирования»-«С/С++»
Бедняга автор либо отстал от жизни, либо «слишком раздувает щеки» насчет умений. На ассемблере сейчас лабают только совсем гепнутые программисты микроконтроллеров. Даже там, где, бывает, каждая микросекунда и каждый байт на счету, подавляющее большинство пишет на С.
Продолжим «разбор полетов» там же. В «Игровая математика», для примера.
фигурируют страшные слова:
— мат.анализ
— линейная геометрия
— дискретная математика
— числовой анализ
— вероятность и статистика
Как там у классиков — «Не пой, красавица, при мне ты песен Грузии печальных».
Это нужно разработчикам ДВИЖКОВ игры. Все прочие получают конкретные рецепты от выбранного движка что и как в нем устроено. Что движок предоставит — то и будет.
Особо умиляет «числовой анализ». Вот только не «числовой», а численный. Что «немного намекает» на знание предмета автором.
Там же фигурирует «Теория компьютеров» со стрелочкой в ОС и 3 варианта этих ОС.
А еще в «Компьютерная графика», «ИИ», «Управление БД» и сереньким «системное программирование». Вот так и вижу, что нужно «системно программировать», чтобы сваять игру. Или разбираться в «компьютерной графике»: построении полигонов, устройстве шейдеров, принципах цветовой гаммы, или еще страшнее — векторной графике (которая трушная, в отличие от пиксельной, поскольку ошибка не накапливается)… Аж страшно стало. Но на деле — опять все проще: что выбранный движок дал, то и пользуй.
Продолжаем веселье, но уже в теме от «расширенные основы» вправо. И там, вот сюрприз, наличествует «Grophics API». Это что за зверь такой «Grophics»? Может, все-таки «GrAphics»? Что опять наводит на размышления. Рисунок нечеткий или как? И чем графический аппарат взаимодействия отличается от «компьютерной графики»? Только тем, что схаваешь то, что этот аппарат предоставит, не больше. И «умные слова» насчет «компьютерной графики» немножко «идут лесом». Что опять же утыкается в возможности движка. А не крутейший скилл по части компьютерной графики вообще.
Ну и т.д. Как в «Полтавском бое» — «смешались в кучу кони, люди...».
Требования к разработчику игрового движка смешали с требованиями к программисту клиентской части.
Продолжим со следующей картинкой:
А вот то же самое для программиста серверной части, бэкенда
Опять «ужос-ужос». «Изучение основ» и развилка: налево — TCP, направо — UDP. И Отдельно «TCP vs UDP». С кучей «объективных критериев». Типа «Пакет vs датаграмма». ШТА? В UDP датаграмма? А что тогда такое датаграмма?
Или еще «для посмеяться»: веточка «database»-«RDBMS» и правее АЖ 4 варианта. С «обоснованным выбором вариантов». «Почему-то» Firebase (Android native) отсутствует. А вот MS-SQL (а не MS SQL) есть. И т.п.
Продолжим — уже в тексте:
Многие разработчики начинают с создания любительских сюжетов и модов для игр. Например, карт для Heroes of Might and Magic или Starcraft.
No comments.
И еще:
В качестве заключения можно сказать, что геймдев должен быть не работой, а страстью всей жизни.
Автор, убейся об стенку. «Страсть», она же «фанатизм» — гарантированный способ угробить любое дело.
Прошу пардону. «Отвечал» на посты месячной давности. Что не нужно от слова «совсем».
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игрострой: порог входа в индустрию, специальности и возможный доход