Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
61.79
HOSTKEY
IT-инфраструктура: сервера, VPS, GPU, коло
Сначала показывать

Хостинг-панели с открытым и закрытым кодом. Какие решения выбирают клиенты?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров878

Какие панели управления хостингом действительно востребованы у клиентов? Мы проанализировали реальные заказы на серверы и сравнили популярные решения — от бесплатных FASTPANEL и CyberPanel до платных ispmanager, cPanel и Plesk. Подробная статистика, сравнение функционала и цен ждут вас в статье.

Читать далее

Что за зверь n8n. Первые шаги автоматизации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Разбираемся, что собой представляет n8n — мощный open-source инструмент для no-code автоматизации, и создаём первый рабочий процесс: Telegram-бота, который находит заказы в Google Таблицах.

Читать далее

Поднимаем кластер k8s на Talos Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.5K

Наша команда добавила к себе в список доступных для установки новую OS — Talos Linux. В этой статье мы постараемся рассказать, что такое Talos Linux, и в чем его удобство перед остальными OS для кластера Kubernetes. Дополнительно мы развернем тестовый кластер, на который задеплоим наше первое приложение.

Читать далее

Интеграция компонентов OpenStack Glance в существующую инфраструктуру oVirt

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров782

В этой статье мы расскажем о нашем опыте совмещения серверной инфраструктуры на основе oVirt с компонентами OpenStack, наших мотивах для этого решения и тех сложностях, с которыми мы столкнулись во время реализации этой задачи.

Читать далее

Больше 5090 — больше проблем? Тестируем связку из двух GPU NVIDIA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

В предыдущей статье мы рассказывали, как тестировали сервер с одной RTX 5090. Теперь же мы решили установить в сервер две видеокарты RTX 5090. И это также вызвало у нас определённые проблемы, но результат того стоил.

Читать далее

Дженсен Хуанг, как же так!? Тестируем NVIDIA GeForce RTX 5090 в ИИ задачах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K

Несмотря на огромный дефицит, нам удалось достать несколько карт GeForce RTX 5090 и протестировать одну из них. Не все так однозначно, как обещал глава NVIDIA, но результаты интересные и внушают оптимизм для применения GPU для ИИ задач.

Читать далее

Нейросетевой переводчик в командной строке, или Приручаем API Ollama и OpenWebUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.2K

Связку из Ollama и OpenWebUI я использую больше года, и она является моим рабочим инструментом в части работы с документацией и контентом и по-настоящему ускорила работу по локализации документации HOSTKEY на другие языки. Но жажда исследований не отпускает, и с появлением относительно вменяемой документации к API у OpenWebUI возникло желание написать что-то, автоматизирующее работу. Например, перевод документации из командной строки.

Читать далее

Как добавить в OpenWebUI генерацию изображений через ComfyUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Хотите использовать OpenWebUI для генерации изображений? Мы написали пошаговую инструкцию, как поставить и подключить к нему ComfyUI, установить модель StableDiffusion 3.5, настроить доступ к API и автоматизировать процесс для удобной работы.

Читать далее

Что нового в OpenWebUI версий 0.5.x

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

OpenWebUI обновился до версии 0.5.12! Узнайте, какие новые функции появились в версиях 0.5.x: асинхронные чаты, Code Interpreter, поддержка Kokoro‑JS TTS, улучшенный интерфейс работы с моделями, авторизация через LDAP и многое другое.

Читать далее

Памяти много не бывает. Исследуем сервер от GIGABYTE — R283-ZK0-AAL1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Мы протестировали сервер GIGABYTE R283-ZK0-AAL1 с 48 слотами RAM. Экономия на планках памяти, температурные показатели и тесты производительности – все подробности в нашем обзоре.

Читать далее

Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А именно, сможет ли нейросеть играть по правилам в настольную игру, которая сложнее, чем крестики-нолики, и заодно посмотреть, как поведет себя в работе с LLM связка из четырех видеокарт Radeon RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти.

Читать далее

Как мы мониторинг SMART-данных дисков в оVirt экосистеме прикручивали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Представьте, что на одной из множества ваших виртуальных машин, работающих на oVirt, начнет давать сбой диск в одном из узлов? Мы в Hostkey используем связку smartctl_exporter совместно с Prometheus и Grafana чтобы отследить этот момент и успеть принять меры и хотим поделиться с вами нашим опытом.

Читать далее

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Попыток совместить компьютерные и настольные игры предпринималось и предпринимается столько, сколько существуют сами компьютеры (а настольные игры вообще были еще до нашей эры). И если сейчас это заигрывание с виртуальной реальностью, QR-кодами, голосовыми помощниками или виртуальными гейм-мастерами, то еще в 1980 году была создана настольная игра, в которой компьютер отвечал и за генерацию случайного игрового поля и за поведение одного из игровых персонажей.

Читать далее

Open WebUI обновился. Что нового привнесла версия 0.4.5?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Медиакомбайн с веб-интерфейсом для работы с LLM-моделями Open WebUI за последний месяц серьезно обновился дважды (сначала до версии 0.3.35, а затем — до стабильной версии 0.4.5), которые привнесли множество полезных изменений. Поскольку мы используем его в нашем AI-чат-боте, то хотим рассказать, какие новшества и улучшения они привнесли и на что стоит обратить внимание при обновлении.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы заменили IPMI консолью на HTML5 для управления нашими серверами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

В статье мы хотим рассказать о том, как мы упростили жизнь нашим клиентам и перешли к удаленному администрированию серверов через веб-интерфейс в том числе и для IPMI.

Читать далее

TS3 Manager: что происходит, когда додумываешь документацию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Мы потратили определенное время на поиски проблем, из-за которых TS3 Manager не работал как нужно (от невозможности залогиниться до проблем с отображением серверов), поэтому решили облегчить жизнь тем, кто пойдет по нашем пути и написали данную статью.

Читать далее

10 советов по Open WebUI, которые помогут в работе с нейросетями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Open WebUI — веб интерфейс с открытым исходным кодом, предназначенный для работы с различными LLM-интерфейсами, такими как Ollama или другими совместимыми с API от OpenAI. Он продолжает развиваться, но его документация не успевает за всеми этими изменениями. Поэтому мы решили дать 10 советов, которые помогут вам раскрыть потенциал Ollama, Stable Diffusion и самого Open WebUI.

Читать далее

Мой 71 ТиБ ZFS NAS проработал 10 лет без единой поломки дисков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.4K

Моему серверу 4U 71 TiB ZFS, собранному из двадцати четырех 4-терабайтных дисков, уже больше десяти лет и он всё ещё отлично работает. Хотя сейчас у него уже вторая материнская плата и блок питания, система до сих пор не столкнулась ни с одной поломкой дисков (стучу по дереву). Как же мне удалось добиться отсутствия отказов дисков в течение десяти лет?

Читать далее

Сравнение SaaS-решений онлайн-магазина на Tilda и «Битрикс24» против on-premise-решения на VPS с WordPress и WooCommerce

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

В сфере электронной коммерции предприниматели стоят перед важным выбором: использовать готовые SaaS-решения или разворачивать собственную инфраструктуру. Это решение может значительно повлиять на бюджет, гибкость и масштабируемость бизнеса. С одной стороны, платформы вроде Tilda и «Битрикс24» обеспечивают быстрый запуск проекта и минимизируют технические сложности (которых может быть немало). С другой стороны, установка того же WordPress с плагином WooCommerce на арендованный виртуальный сервер (или другого решения с открытым исходным кодом) дает полный контроль над магазином, но требует от предпринимателя определенных технических навыков, впрочем, это не так сложно как кажется на первый взгляд — это не рокет сайнс.

Читать далее

Карманные игры 70-х годов 20 века. Во что играли дети до Game&Watch?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Игры, которые можно было положить в карман и играть в любом месте начались не с GameBoy или GameGear и даже не с пресловутого Game&Watch. В 70-х годах с развитием микроэлектронной базы появились и как первые видеоигры, так и игры, которые можно было держать в руках (handled games или pocket games). Более того, на рынке уже были и продолжали выпускаться карманные игры, которые вообще не требовали батареек, то есть были механическими. Давайте посмотрим, в какие прообразы карманных приставок могли играть дети в то время.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
www.hostkey.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия