Comments 13
Раньше игру ты мог просто купить, затем появились MMO и подписка на игровое время, теперь вот игру разбивают на эпизоды и предлагают покупать каждый за сумму, эквивалентную стоимости одной отдельной игры… что дальше?
Игровая индустрия эволюционирует в сторону постоянного выкачивания бабла из игроков.
Игровая индустрия эволюционирует в сторону постоянного выкачивания бабла из игроков.
0
Немного не в ту сторону смотрите. Я walking dead брал в стиме после выхода первого эпизода за 400 или 500 рублей, за это я получаю все эпизоды по мере их выхода и неплохое развлечение на несколько вечеров (а с учетом того, что можно перепройти эпизод по-другому и сравнить как это аукнется в дальнейшем — времени может это занять и больше). За сколько продают тот же call of duty? Около 1000 рублей, кажется? Все эпизоды мертвяков стоят вполовину меньше КоДа. Имеет смысл вайнить? Да, возможен такой вариант, что пример с telltale возьмут говноиздатели и начнут гнать эпизодический шлак, но в этом не вина telltale. Не покупайте каку, голосуйте рублем.
+1
Вот ведь у меня неверное представление об этой игре сложилось. Думал каждый эпизод покупается отдельно. Пошел сейчас в стим и купил игру, благо сейчас на нее скидка.
0
Примерно на середине первого эпизода задумался, а аукаются ли принятые решения.
Так действительно ли аукаются и стоит ли переигрывать?
Так действительно ли аукаются и стоит ли переигрывать?
0
Ну, довольно значимый выбор из первого эпизода:
Да, не будут эти отличия кардинально менять эпизоды, но к истории могут добавиться новые краски, что делают её несколько иной — вполне подходящей для перепрохождения спустя некоторое время.
Скрытый текст
Спасти парня или девушку. Если спасти девушку-журналистку — она будет давать неплохие советы по взаимодействию с выжившими, но потом у неё возникнет конфликт с дочкой здоровяка-скандалиста (у меня привело к тому, что журналистку пристрелили, хотя этого можно было избежать). Что будет если спасти парня не проверял, но думаю, свои нюансы будут.
Да, не будут эти отличия кардинально менять эпизоды, но к истории могут добавиться новые краски, что делают её несколько иной — вполне подходящей для перепрохождения спустя некоторое время.
0
А где критерии оценки успеха игры? Почему решили, что игра walking dead это успех?
0
Сократить маркетинговые издержки и получить аудиторию, которая точно скачает первый эпизод вашей игры, можно, используя IP
А что такое IP?
0
Интеллектуальная собственность (Intellectual property)
+1
Intellectual property. Брэнд, громкое имя. Тот же Walking Dead не принес бы успеха без отличного одноименного сериала, выходящего параллельно.
У Telltale нет игр собственных IP. Sam&Max, Jurassic Park, Monkey Island и т.д. — успешный квестовый конвеер.
У Telltale нет игр собственных IP. Sam&Max, Jurassic Park, Monkey Island и т.д. — успешный квестовый конвеер.
+1
Техподдержка у них просто отвратительная. У них была проблема с сохранениями после 2 эпизода. Она же возникла после 3го. После 4го… В итоге я просто плюнул на игру, проще перепройти когда выйдет целиком, чем каждый раз, когда они опять мне сохранения убьют. Отвратительная поддержка, которая это вообще проигнорировала не смотря на вопли на форуме.
0
Sign up to leave a comment.
Секрет успеха Telltale Games