Pull to refresh

Comments 15

Газлайтинг

Вспомнился Assassin's Creed в Америке, не помню уже название, где в ходе пролога персонаж выполняет задания, чтобы его приняли в братство, как игрок думает, ассасинов. Завершается пролог тем, что его принимают в братство тамплиеров.

Rogue, только там Шэй уже состоит в Братстве. Просто из-за глупого решения сценаристов между ним и остальными ассасинами случилось такое серьёзное недопонимание, что он решил сражаться против них. Очень многие сетовали, что тем нужно было просто спокойно поговорить.

Эх придумали столько эффектов и манипуляций. А я запуская очередную игру как правило единственное что чувствую это. Так, ну что, сейчас убью время просмотром очередной фигни рельсовых, шаблонных сюжетов с болванчиками нпс и обмазанными повесточками мэри и марти стью главными персонажами.

Как правило не имею привычки ассоциировать себя с героем за которого играю особенно если эти персонажи обмазаны своими репликами и катсценами, а наблюдаю за ними как в кино за актерами что идут по проторенной дороге выданного им сценария. Изредка им сопереживая и оценивая понравился ли мне этот персонаж и квест или нет. А вот что бы погрузиться в мир так что бы неосознанно его правилам следовать, чувствовать себя его частью, это для меня редкость. Последняя игра что приходит в голову это Rain World, где играя своим слизнекотом я переживала за его выживаемость как за свою.

Ща прохожу первый харайзен и к 50 часу (из которых большая большая часть времени ушла на однотипный гринд ресурсов и беготню по миру ибо не люблю телепортации) уже единственная мысль, скорей бы этот театр туповатых уродцев с примитивными скриптами и репликами закончился. ))

Мне кажется это больше работает в онлайн играх.

скажи это задротам всяких скайримов, драгон эйджей, дарк соулсов.

Всегда бесило, когда прошёл по уровню, тщательно зачищая каждую комнату за собой, уверен, что там уже никого нет, идёшь обратно к началу — а там опять полно мобов: типа набИжали через ту дверку в стене, которая для меня не открывалась, сколько я её ни пинал.

(Да, и трупы унесли.)

"...а хоббиты любят книги, в которых рассказывается то, что им уже известно, написанные ясно и без противоречий..."

Ща прохожу первый харайзен и к 50 часу

Долго откладывал эту игру, так как играю только тогда, когда у меня поднимается настроение играть именно в этот проект. В общем после базовых сцен, которые буквальное душнилово - началось - пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что и гринд, гринд, гринд. Это механики 00-х годов, это уже скучно. А переживать, ну как-то не получается, не могу я себя ассоциировать с очередным общественным изгоем которому через тернии приходится двигаться к всеобщему спасению. Я бы как раз принял сторону тех, кто всех моих мучителей покарает, это же логично.

Ещё на заметку геймдизайнерам, если игрок в процессе исследования локации куда то залез, но там ничего важного нет, просто элемент локации такой, то давайте какое то вознаграждение за это, сундук или материалы какие. А то обычно так зайдешь в какой нибудь тоннель, а там поезд перевернутый лежит и все, потраченного времени жаль

Вспоминается гениальная Outer wilds где просто увиденное было ценно само по себе безо всяких сундуков т.к. являлось частью пазла к пониманию общей картины мира.

Кажется нехватает геймдезайнерского приёма про "созщания мира пазла" где ничего не говорится в открытую но каждый элемент является подсказкой к понимаю мира - и примеры hollow knight и dark souls.

Надж, ивенты, челлендж, Хоторнский эффект, Газлайтинг, иммерсивного...
У меня кровь из глаз потекла в попытках прочитать это. Пиши проще и люди потянутся

Какой бред.

Играют для фанатов и получить приятное приключение.

И выполнять миссии и прочее получая перки - доя этого никаких манипуляций не надо .

Игрок сам для этого пришел в игру.

манипуляции были до момента оплаты игроком денег - далее только приключение по желанию игрока .

Почему ни слова про эффект аниме?

Sign up to leave a comment.