![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/086/7fc/66c/0867fc66cb0d97bac857c167757f5526.jpg)
Погода в магазине Apple меняется быстро. Никому не интересны прогнозы за прошлый год. Я рискну рассказать про свой опыт разработки casual игр под iPhone в текущем 2014 году от Рождества Христова.
Немного статистики на завтрашний день.
App Annie gathers data on 1,156,827 Apps and 289,377 Publishers in 155 Countries.
За прошедшие 2 года число приложений в магазине не увеличилось. Миллион приложений. Миллион чьих-то надежд на успех, деньги, славу. За тот же период времени число надеющихся удвоилось.
Не удивительно, ведь раз в квартал Землю облетает очередная весть! За 2 часа разработки! Flappy Bird приносит! Скромному вьетнамскому юноше $50 000 в день!
Если бы не было столь чудных историй, Apple обязан был бы придумывать их. Чтобы тысячи новых парней покупали $100 лицензии на разработку и кодили, кодили, кодили.
Вот. А что же в действительности? В действительности, Ваше приложение (хорошее и легкое) ждет обычная судьба.
Судьба обычного, хорошего приложения
Итак, Вы набили шишек и стали гуру в разработке искрометных игр — на создание шлягера уходит 3-4 дня, друзья залипают на игру, отзывы положительны. Приложение бесплатное, Review team одобряет игру за 5-10 дней, и вот результат
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9a2/316/041/9a231604132b8da2f2f5a0b95bdd712f.jpg)
По вертикали — число скачиваний в день. По горизонтали — ось, устремленная к смерти. Человек смертен, а Вы не знали, юные гении?
В первый день приложение скачивают 50-100 человек.
Во второй день — 25-50 человек.
В третий — 12-25.
Все. Дальше на уровне шума.
Итого за год 100-200 человек.
Ситуация несколько меняется от сезона — игра, выложенная в ноябре-декабре будет иметь 500 игроков. В ненастье мы инстинктивно прижимаемся к теплым бокам своих iPad-ов.
Сколько у меня таких безнадежных игр? Много. Более 50-ти. Все эти приложения имеют своих фанатов, которые рубятся в игру каждый день.
В голодного кролика, например играют 4-е англичанки. Наверное, общая компания. Я слежу за ними через сервер, где ежедневно устраиваю турниры.
— Что делать? Как заработать на хлеб насущный?,- спрашивает Шура Балаганов из Арбатова.
Не тратя ни копейки? Писать обзоры, крутить через Вконтакте, ФейсБук и Твиттер.
Судьба этого же приложения с обзором на Хабрахабр
Вот точно такое же приложение, вышедшее в этот же день, совпадающее с предыдущем пиксел в пиксел (кроме названия)
Смотрите! Другое дело.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/678/962/aad/678962aadd106f49f7975bae70b40916.jpg)
В первый день 1500 загрузок и столь же стремительное падение. Почему такая яма на графике? Признаюсь, в бесплатном приложении Rio 2048 не было рекламы, и я решил проверить, сколько оно заработает, будучи ценой в один $1 доллар.
Вот график покупок.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9dc/4a7/8ba/9dc4a78ba80d97d78669be1428a971c9.jpg)
Оба графика прекрасно коррелируют.
За это платное время я исправил пару ошибок и выполнил пару рекомендаций из отзывов. С выходом новой версии программа стала снова бесплатной и default без рекламы.
Я благодарен хабражителям за доброжелательные отзывы и малое число попыток сломать игровой сервер, чтобы влезть на первые места.
Приложение скачивают благодаря удачной аудитории и кнопкам социальных сетей. Более 100 в день (сегодня +175), и только ребята из стран бывшего СССР. Ни в какие Топ 100 ни по каким категориям игра не смогла попасть с таким числом загрузок. Максимум — ТОП500 по Украине и России.
Статистика устройств следующая
Из 10 000 игроков ровно треть играют на iPad — 3333.
Игроков на iPhone 5 — 4444.
Игроков на iPhone 4 — 2222.
Я оценил число игроков с iPhone 4 и вчера выпустил третью версию игры, в которой включил поддержку iOS 6.
В России это не лишние люди.
Маленький личный совет
Кроме того, в casual приложениях не надо использовать фоновую мелодию. Она пожирает ресурсы памяти и раздражает игроков, слушающих во время игры собственную iPod music.
Потому только так
// Никакой собственной музыки от разработчика!!
[OALSimpleAudio sharedInstance].allowIpod = YES;
// Mute all audio if the silent switch is turned on.
[OALSimpleAudio sharedInstance].honorSilentSwitch = YES;
Теперь, я надеюсь, товарищ, влепивший мне тройку вместо пятерки за то, что я отключал его музыку, исправит свой отзыв.
Ахтунг! Вышеописанная версия программы в данный момент находится на проверке в магазине и не доступна для скачивания.
Сколько денег принесет это приложение за год?
$1000. Сейчас оно приносит $3 в день за 10000 Admob requests при eCpm=$0.25. Не пугайтесь, если первое время eCpm=$0.12. Это нормально. В течении пары месяцев число игроков стабилизируется и eCpm вырастет до $0.5.
Откуда в приложении реклама? Игрок сам включает ее, если хочет пользоваться кнопкой Undo. Без кнопки Undo ежедневный турнир не выиграешь.
Я ставлю время обновления рекламы максимальным (120 секунд), чтобы не раздражать игрока. Хотя, лично сам, я не замечаю рекламы. Боюсь, что без нее даже не смогу играть)
Кто-то усмехнулся при цифре 3 доллара в день?? Взгляните на первый график. Никто не запрещает мечтать о Flappy Bird в небе. Но не надо забывать про синицу в руках. Вы поработали неделю и получили к Новому Году $1000? Это мало? Это ставка очень хорошего программиста. Если учесть, что к следующему Новому году эта премия не сильно уменьшится. Хотя, на мой вкус, время жизни клонов 2048 — не более года. Ангри бердс — не более месяца, кстати. Или Вы все еще гоняете птичек?
Сезонные приложения
Второй способ бесплатных раскруток — сезонное название приложения.
Мои приложения Biathlon 2013 и Biathlon 2014 HD имеют следующий график покупок за время зимней олимпиады в Сочи.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/086/7fc/66c/0867fc66cb0d97bac857c167757f5526.jpg)
В подтверждении моих слов о сезонных всплесках покупок привожу статистику загрузок приложения Biathlon 2013
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5ba/6eb/dd5/5ba6ebdd56899aef1ad4dca97eb3c067.jpg)
Приглядитесь на график — с наступлением зимы и стартом розыгрыша очередного Кубка мира по биатлону, приложение начинают покупать. Из таблицы под графиком видно, что каждую зиму приложение зарабатывает по $800.
Ищите события, удачные названия для приложений — и удача Вам улыбнется.
Хотя мое приложение bobsley не имеет такого успеха. Но и бобслей не сравнить по популярности с биатлоном.
На закуску
Для любителей математических головоломок у меня приготовлен подарочек. Горлумм. Моя прелесть.
Коротко, я придумал и выложил в магазин Apple новую головоломку. Все мех-мат-чики не слазят с игры уже неделю. Это просто бомба. Alex K., отбывающий наказание в Микрософте, играет только в нее)
Назвал игру 2048 Solitaire. Математически доказал, что любой пасьянс сходится за конечное число ходов, соизмеримых со временем жизни Вселенной. Создать бота не смог. Надеюсь на местных талантов.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/475/f45/14e/475f4514edf422314c36b0ff905646ef.jpg)
Игра бесплатная. Для хабражителей есть возможность отключить рекламу. Читерский трюк опубликую в день одобрения игры в магазине.
Alex смог собрать расклад id=49 за 31 ход. Это просто невероятно.