Комментарии 13
«Самый важный навык для геймдизайнера — умение слушать».«Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь». Генри Форд (с).
Игроков нужно выслушать, проанализировать и сделать, как считаешь нужным. Уже множество проектов показали, что игроки хотят не то, во что готовы играть.
Ну так а я о чем? Где-то была похожая мысль, что лучший способ сделать неудачную игру — это сделать в точности то, что просят игроки. С другой стороны — пример игры про танки показывает, что игроки годами могут просить что-то поменять, ненавидеть то, что представляет собой игра — но при этом эта игра может иметь стабильный онлайн и огромные доходы.
Это ещё вовсе не означает что они захотят то, что нравится разработчикам. Как пример — SimCity(2013) vs CitiesSkylines(2014). Вторые явно слушали что же хотели игроки SimCity4.
Последние игры вообще такими не заморачиваются и просто усиливают врагов по одному коэффициенту
Скиньте кто-нибудь эту статью разрабам Genshin Impact! Усиление врагов за счет повышение мира ужасное…
Кто помнит игру связанную с гонками, где машинки были с "разными" характеристиками, но были одинаковые?
после прочтения комментов:
и почему все комментаторы в данной теме ещё не стали легендарными гейм разрабами при и жизни… парадокс!
и почему все комментаторы в данной теме ещё не стали легендарными гейм разрабами при и жизни… парадокс!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности