Pull to refresh

Comments 18

А winquake, qw и т.п. уже не котируются?
В 98 точно уже играли по tcp с сервером на линуксе.

А без сервера игра возможна?

Сервером будет комп в локалке. Но лучше выделенный...

На нём просто запускается квейк, но без игрока? Помню играли по локалке на пентиум-75 мгц

Нет, выделенный - это quakeworld server, он чисто сервер, без локальной картинки. Впрочем, просто поиграть-то можно и без него.

Котируются, но причина, почему я именно так решил сделать, указана в статье.

UFO just landed and posted this here

Да, есть решение QuakeWorld от Id Software.

Я не являюсь профессиональным игроком в Quake, но когда я проверял свое решение, я не заметил, что играть некомфортно. Я думаю, что в середине 90х многие локальные сети были сопоставимы по скорости с современным интернет соединением. Всегда можно проверить, будет ли работать у вас мое решение или нет.

UFO just landed and posted this here

Проверил сейчас пинг c сервером в другой стране, физически по прямой до сервера порядка 2000 км, пинг 50мс - это 1/20 секунды, что приблизительно равно длительности одного кадра в фильме.

Может я что-то не понимаю, но разве бывают свитчи и хабы в локалках, основанных на коаксиальном кабеле? Я всегда был уверен, что при использовании коаксиального кабеля - топология сети шина, поэтому хабы и свитчи не нужны.

UFO just landed and posted this here

Согласен, но для непрофессионала игры в квейк типа меня ping в 50-60 мс, наверное, все-таки сойдет )

Для непрофессионала вполне может пойти пинг в 150-200мс, как играли через модем до сервера qw :-)
Там, правда, забавные артефакты передвижения были, типа "ракета ударила на три метра впереди, игрок взорвался" :-)

Ну да, примерно так :-)
Только пинг столько не достигал, скорее модем трубку клал.

Из личного опыта сетевых баталий в первоквейк во времена студенчества скажу, что 25мсек играбельно. Минимально влияет на триксы, считай передвижение по карте. 50мсек пинг это проблемы с передвижением и контролем карты из-за того, что становится сложно выполнять точные прыжки. В 3м квейке еще и страдал плазмаклимб довесок ко всему. На это еще накладываются проблемы FPS. Про первоквейк не скажу, там была бы значит все и так хорошо. А вот в третьем квейке FPS ниже 120 считай инвалид, т.к. дальность прыжка была меньше. Особенно заметно при прыжке из портала к красному бронику(плазмаклимб от платформы к бронику тоже невыполним в таком случае). Так что если хочется тряхнуть стариной то только по локалке надо играть ну и хорошая машина для FPS тоже нужна.

За счёт вайфая на пути сигнала какая задержка добавляется?

QuakeWorld - есть клиенты с пиксельной графикой, есть с украшательствами.
Идем, ставим ezQuake, и все работает сразу. Если охота графику с пикселями, есть нужные настройки.

Народ играет, стреляется.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=109&v=E7L8sATDPX4
QuakeWorld - reppie vs keyser @ dm4 - YouTube
DDE 3 - Dag & Def Extreme 3 - Quakeworld - Full Movie - YouTube

Зачем такие сложности, как в статье, непонятно

Sign up to leave a comment.