Комментарии 21
Про Threshold kids забыли. Вот в этих роликах дури столько, что Дарлинг нормальным кажется
Спасибо за статью! Control одна из тех игр, к которым приятно возвращаться снова и снова. Ну и количество отсылок в ней зашкаливает за все разумные пределы. Интересно не просто идти по сюжету, а тщательно изучать все материалы Федерального Бюро Контроля и узнавать больше о деятельности этой забавной конторы.
Control шикарна. Надеюсь теперь, после выхода Alan Wake 2, финны сделают продолжения и Quantum Break с Control, ведь в обоих большой задел для продолжения истории.
Quantum Break принадлежит Microsoft, так что такого точно не будет, по крайней мере не скоро. А вот сиквел Контрол точно будет, после ремейков Макс Пейн 1-2. Ну и плюс там кооперативный спинофф КОнтрол обещают, но это вряд ли супер интересно)
Если они заработают достаточно на Вейке, то могут и выкупить права, особенное если идеи для продолжения есть. Все же там множество открытых концов осталось.
Вот бы ещё можно было без поллитра и разборов на ютубе понять чем закончился AW2. Я победил? Я проиграл? Это была хорошая концовка? Ничего непонятно, кроме того, что будет AW3, AW4...AW99 и так до бесконечности.
СПОЙЛЕРЫ!
!
!
Скажем так, если вкратце - игра про углубляющуюся депрессию и творческий кризис Алана. Он вроде поверил в успех, но по факту лишь глубже утопил себя в "дерьме" и своих пороках, из-за чего он собственно Скрэтчем неизбежно и становится. Поэтому и появляются Сага там, Элис.Ибо из такого внутреннего конфликта, собственно "петли" выбраться в одиночку нельзя. Вся игра - самоанализ творца о том, что он дрочится по кругу и тонет в негативе. Поэтому концовка скорее говорит о том, что ему говорят - вертай всё назад, иначе тебе от себя не убежать.
Если говорить о том, что Remedy не любят концовки - они фанаты Wierd FIction, а там мистичность и вопросы, что я описал в тексте, поважнее логического завершения. Но тут как и со многим в искусстве - кто то это принимает и кайфует с вайба, а кого-то неизбежно точит незаконченность фактическая действия, хотя мысль и закончена собственно
"прощание с большими бюджетами на разработку – для многих игровых студий подобные обстоятельства были бы равны гвоздям в крышку гроба. Для многих, но не для студии Remedy "
Если ваше прощание с большими бюджетами, значит то что вы почти сразу садитесь на бесконечные бюджеты бабла с завтраков школьников, а именно донатов Фортнайт, то я завидую вам ?
как раз потихонечку прохожу Control щас. читать не стал толком, вдруг там спойлеры)
Заголовок обещал историю студии, а текст посвящен практически исключительно обзору одной игрушки…
Это часть большого цикла. Я от Макс Пейн и уже до Контрол разобрал историю студию, дальше будет Алан Вейк 2. Так что для большего представления прочитайте предыдущие статьи, пожалуйста) Они не менее классные, гарантирую
Если цикл - то обычно ссылки на предыдущие статьи дают, или хоть как-то это в тексте обозначают.
Вообще все ссылки вшиты в сам текст, но могу отдельно переслать вам
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/767346/ От начала времён и Макс Пейна
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/769052/ Алан Вейк
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/758580/ Квантум Брейк
Также добавим плашки на весь цикл, спасибо за замечание
В Control больше всего меня радуют мелочи. Это вообще единственная игра, в которой я прочитал все записки и посмотрел/послушал все записи. Например, рекомендую загуглить на какой энергии работает генератор электроэнергии. Даже тут они придумали историю, мимо которой можно легко пройти.
История студии Remedy. Судьба под контролем