Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 25

Не разделяю любви автора к третьей части. Сам очень люблю вторую, но выхода третьей всё же ждал с нетерпением. Это было полное фиаско, братан.

V.A.T.S. — тактическая система? Не смешите мои тапочки. Чтобы она стала таковой, там как минимум, необходимо увеличить очки действия раз этак в 10 (а лучше — в 20–30) и повысить с скорость их восстановления. Потому что вся тактика заканчивается на первом же (реже — втором) выстреле из винтовки, после чего начинается обычная перестрелка в ожидании, когда же эти очки действия восстановятся. К сожалению, зачастую они восстанавливаются аккурат к тому моменту, когда все противники уже повержены.

Вот представьте, зашли вы в подземку — на вас издалека ломанулся пяток гулей, вы включаете V.A.T.S.… Так, прицелится часто просто некуда — части тел часто скрываются за рельефом — а те, в которые прицелится всё-таки можно, удручают низким процентом попадания. Наконец, выбрав подходящую цель с хоть какими-то приличными шансами на попадание вы обнаруживаете, что выстрел тратит практически все очки действий! И хорошо, если вы всё-таки попадёте (а уж если этим завалите противника — так вообще фантастика), но часто выстрел просто уходит в «молоко». А потом приходится ждать… нет, не так. Ж-ж-жда-а-а-ать, пока наконец-то эти долбаные очки восстановятся. Тут уже и гули вплотную подошли, игра плавно становится обычным (весьма посредственным, кстати) шутаном.

Красивые виды? Забудьте. Вышли из серого убежища на серую же пустошь? Поздравляю, вся дальнейшая игра будет в этом бесцветном тоне, вы будете ходить по бесконечной однообразной серой пустоши, заходить в бесконечные однообразные серые здания и лазить по бесконечной однообразной серой подземке.

Нашли долгожданную силовую броню и наконец-то смогли её нацепить? Что такое?! Почему она ощущается так, словно я надел даэдрический доспех из Обливиона? Где, бл*ть, эта ах*енная моторизованная броня из второй части?

А где я говорил, что люблю тройку? Для меня это одна из худших частей серии. Если так задуматься, то всё, что есть в ней от серии Fallout, это красивые образы и отсылки. А убери из игры гулей, непонятно откуда взявшийся Анклав и Барство Стали, и получиться просто шутерок в постапокалипсисе. В том и проблема этой игры - она хорошая, в неё было интересно играть, да и сейчас интересно, но от Fallout там лишь обёртка. И, как я сказал в итоге статьи: "главный её недостаток в том, что от продолжения Fallout ждали совсем другого". Это очень хорошая игра, но...

Ну вот видите, вы говорите, что «в неё было интересно играть». Я же говорю, что играть было совершенно неинтересно. Собственно, поэтому я её в конце-концов и забросил, не дойдя даже до окончания основной сюжетной линии — настолько она была скучной и не цепляющей. Хотя я честно пытался дать ей шанс, но увы.

Я думаю это дело вкуса. Но как минимум, будь она плохой, у неё не было бы так много фанатов, и огромного количества званий "Игра года".

Она была неплохой игрой в целом. Но она была ужасной частью Fallout'а.

То есть я прекрасно понимаю почему беседка сделала именно такой вариант. И я прекрасно понимаю почему эта игра зашла многим.

Но для кучи фанатов серии это был плевок в лицо. То есть этим просто взяли и убили оригинальный Fallout.

Я примерно это и сказал выше, да и в статье.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Интересно!

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

ватс был хорош для стелс-снайпера

Был бы хорош… Весь стелс заканчивался первым же выстрелом, который (а) совершенно не гарантированно убивал при попадании, (б) процент на длинных дистанциях (мы же снайперим) был очень низким и (в) всякие интересные места попадания зачастую требовали стольких очков действий, которых у тебя не было. Доходило до абсурда, что проще было отстреливать врагов в голову в режиме обычного шутера — там я хотя бы гарантированно попадал, чем использовать для этого V.A.T.S. с его жалкими 2% шанса (или около того, не помню точную цифру, но очень низкая).

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Неа, это именно ванильный F3. Я его забросил, так что DLC не проходил.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Не знаю, гвоздемёт не помню, может быть не проходил этот квест.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

На сколько помню, я прошел F3 используя гаус пушку всю игру, кроме некоторых dlc.

Силовая броня очень быстро доставалась в начале игры, возможно, сразу с гаус пушкой. Поэтому вся игра для меня была простой прогулкой по заброшкам.

ВАТС в третьем фолле...

Никогда не забуду, как в первый раз поставил третий Фолл, прошел редактор персонажей, прошел унылую завязку (а я-то думал, что Храм Испытаний долгий и тупой!), дошел до Мегатонны, че-то там поковырялся, наконец, пошел в пустошь до Вашингтона, и там в каком-то магазине на меня наконец напали какие-то гопники, а у меня был уже не помню откуда автомат, и я такой – ну сейчас я вам!!! Прицеливаюсь, врубаю ВАТС, очередь... и вся, не вру, вся очередь уходит в какой-то сраный угол магазинной полки в метре от меня, которого вааще не было на линии огня в момент прицеливания. Лет пятнадцать прошло, а первое применение ВАТС – это до сих пор самые яркие эмоции от игры.

С чего они вообще сделали, будто это какая-то мегасистема прицеливания, это скорее был локальный костыль пошаговой РПГ, чтобы в моменте получить своеобразный перк, разменивающий альфастрайк оружия на нажористый крит, при условии достаточного процента вероятности попадания. А в при переходе в 3Д шутер могли бы просто сделать тот же самый крит, но при условии точного попадания по тем же глазам, просто не персепшн прокачивай, а пробуй попасть по-настоящему в реальном времени этим сраным болотникам в их маленькое щячло.

Но нет, вместо этого они обосрали стрельбу, сделав так, что оружие искусственно косит, как бы близко ты ни стоял и точно ни прицеливался, это так бесило, что хотелось плюнуть на все и пройти игру суперкувалдой.

Про километры однообразного метро-не2033 вроде в самой статье сказали.

движок Беседы уже вызывает раздражение своей неповторимой дубовостью, в любой их игре

Ультимативная мегакомпиляция "Fallout SFW-RA" покрывает абсолютно все нужды Fallout-в-3D-люба очень и очень надолго.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Были, и об этом говорили и сами журналисты, и разработчики и игроки. После того как Бесезда и d Software стали под крылом одной компании, Беседке было не сложно пригласить спецов, ответственных за Doom, чтобы они помогли им с шутерной составляющей. И это чувствовалось. Стрелять и правда было приятнее. Не скажу, что намного, или что это был "абсолютно другой опыт", но это было.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Успех Fallout 3 (игра года) - заслуга серии Elder Scrolls. По сути Bethesda получала игру года за Oblivion, Fallout 3, Skyrim... Попадись им другая франшиза, вместо Fallout например Wasteland - вместо Fallout 3 та же самая команда сделала бы Wasteland 2 игрой года. И да - это точно так же была бы пересборка Oblivion. Просто повезло что дали серии новую жизнь.

Как продолжение именно Fallout - New Vegas гораздо лучше, но без тройки он не мог бы существовать.

Ну дык в создании вегаса плотненько поучаствовали оригинальные разрабы, так что он как раз и получился в лучшую сторону отличающимся от тройки. Другое дело что не без определенных проблем с балансом и не без багов.

Баги традиционно были неотъемлемой частью Fallout. Особенно если брать версии от Фаргуса.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий