Комментарии 10
Как можно было обойти вниманием The Witcher 3, Talos Principle, Syberia наконец?
Полная безнадега
Утверждение про "Европейские студии не гонятся за графикой «как в кино»" выглядит крайне сомнительно когда прямо перед ним упомянут hellblade в котором под нож пошло почти всё лишь бы сделать относительно малыми средствами максимально графически продвинутый продукт "как в кино". В особенности сиквел этого произведения.
Может и слегка offtopic, но раз уж речь про "как в кино" - то куда по-вашему Гая Ричи определить правильнее?
В Clair Obscur: Expedition 33 впечатлила музыка. Зашла.
Европейских игр очень много, если смотреть именно компьютерные игры. Особенно в 201х, когда EA перестала доминировать.
Польская студия, что известна по Ведьмаку и Киберпанку вполне себе делают упор на графику как в кино.
Baldyr's gate это бельгийская студия
Можно и другие вспомнить
Всё ещё не понимаю, почему Clair Obscur: Expedition 33 сравнивают с Персоной и Мегатеном(он же Shin megami tensei).
В первой основа игры это тайм-менеджмент в ограниченном времени, поэтому игра без временных рамок по определению не похожа на Персону. Да и построение отношений в игре исключительно для галочки, их даже запороть нельзя. В Мегатене главное это сбор покемонов в команду и подстройка этой самой команды (и гг) под каждого следующего босса, т.к при наличии хотя бы одной уязвимости босс всю пачку за один ход может положить. В итоге из пересечений игр у нас только пошаговость и наличие стихий со шкалой от уязвимости до поглощения.
Но имхо, экспедиции 33 отсутствие похожести сыграло только в плюс. Всем глубоко рекомендую, одна из лучших сюжеток на моей памяти, красивейшая музыка и приемлемая динамичная боевка
Ну и да, непонятно почему автор не упомянул кучу других проектов: третью Балдуру, всю серию Ведьмака, серию Мор:утопия и так далее, пропущенных проектов просто тонна. Причем почти все игры в подборке больше сюжетные, чем геймплейные
мда, статья не упомянула вообще чуть ли не всё, что должна была бы...
Disco Elysium - вроде не революция в жанре, а возвращение к старым добрым временам РПГ со стенами текста и реальным выбором.
Не только Kingdom Come 2. Какие ещё хиты выпускали в Европе и почему это практически отдельная индустрия