Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
8.82

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга

Пользователь запустил Skyrim на Samsung S25+, чтобы охладить гаджет, смартфон пришлось положить в стакан с холодной водой. В комментариях умоляли положить смартфон в полиэтиленовый пакет. Но пользователь оказался непреклонен и твердо верит во влагозащиту IP68.

Процессор 45°C, аккумулятор 24°C. USB-концентратор с HDMI для внешнего монитора и адаптер для моего дешёвого контроллера. И, конечно же, блок питания.
Процессор 45°C, аккумулятор 24°C. USB-концентратор с HDMI для внешнего монитора и адаптер для моего дешёвого контроллера. И, конечно же, блок питания.
Теги:
+8
Комментарии4

А зачем вообще проводить исследования? А вот интересно посмотреть на сферу глазами тех самых ребят, кто каждый день работу эту самую работает, узнать, где больше всего болит и где можно усилиться — то есть в будущем предложить решение, которого ещё нет или чего мало.

Так появилось исследование тестировщиков 👇

Ещё можно углубиться в лендинг: https://qa-survey-2025.2gis.ru. Посмотреть разные цифры: собирали данные скрупулезно по профильным каналам, 1000 QA-инженеров начали опрос, 570 стойко ответили на все 45 вопросов!

К слову, и про статистику сбора данных: 37% тестировщиков проходили опрос на Android, 29% на iPhone, 23% на Windows, 9% на MacOS и даже 2% c Linux.

Заглядывайте и пишите, за что взгляд зацепился, обсудим!

Теги:
+3
Комментарии0

Представлен DOOM, где можно вырезать, копировать и вставлять противников. Грег Текнолоджи (он же Грег Садецки) на YouTube показал версию Chocolate Doom, в которой противников можно вырезать, копировать и вставлять по желанию, чтобы сделать игру немного интереснее. Очевидно, это означает, что вы можете вставлять своих нападающих несколько раз. («Они, конечно, не очень-то рады этому...» — говорит Грег в какой-то момент видео. «Но ведь их можно вырезать... как будто пылесосом вычищать».) В ответ на комментарий на YouTube Садецки объяснил: «Он хранит ссылку на тип монстра (у каждого монстра есть уникальный номер типа). «Так что да, их можно вставлять между играми!»

Теги:
+3
Комментарии0

Глава Valve Гейб Ньюэлл считает, что нейросети всё активнее используются в игровой индустрии, а разработчикам нужно приспосабливаться к новым условиям.

Он рассказал, что разбирающиеся в ИИ разработчики очень скоро станут более ценными специалистами, чем программисты, которые работают по старинке. Касается это не только игровой индустрии, но и IT‑сферы в целом. «Люди, которые не умеют программировать, станут более эффективными разработчиками, чем те, кто занимается программированием уже десять лет», — заявил Ньюэлл.

Слепо полагаться на ИИ не стоит, пояснил глава Valve. Чтобы использовать нейросети эффективно, необходимо выучить их техническую сторону, чтобы разобраться, почему они работают именно так.

Ньюэлл также утверждает, что искусственный интеллект станет неотъемлемой частью игровой индустрии и приведёт к росту игр с генеративным контентом.

Теги:
+3
Комментарии5

На Steam Deck вышел неофициальный плагин lsfg‑vk для утилиты Lossless Scaling, позволяющий повысить производительность в играх путём генерации кадров. Для установки плагина на портативный ПК, потребуется сперва купить основную версию Lossless Scaling в Steam, установить менеджер плагинов Decky Loader и открыть в нём архив с lsfg‑vk. После установки плагина для использования генерации кадров в конкретной игре, её необходимо открывать с командой «~/lsfg%command%» в параметрах запуска.

Lossless Scaling — это популярное приложение, позволяющее масштабировать изображение и генерировать дополнительные промежуточные кадры в играх для повышения плавности и производительности.

Теги:
0
Комментарии0

Представлен проект для геймеров «Can I Run It?». Это онлайн-ресурс, где можно проверить мощность ПК на соответствие требованиям к различным играм. Сервис поясняет, потянет ли текущий ПК игру на минимальных или рекомендованных требованиях. Также проект может подсказать, какое компоненты ПК нужно улучшить.

Теги:
+1
Комментарии2

Автор телеграм‑канала «Уставший паблишинг» Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением — бесплатную обучающую книгу «Библия маркетинга игр».

Пока инди‑разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества «Стимиздат» уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что‑то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов. В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как «прогревать» публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии0

Производительность Nintendo Switch 2 проверили с помощью Minecraft. В сети появился ролик, в котором показано, как новая консоль справляется с игрой, если установить в ней тысячу блоков TNT (динамит), а затем взорвать их.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии1

Блогер собрал безумный симулятор для мотогонок. Установка повторяет каждое движение из игры: наклоны, подскоки и... даже падения. Если в игре вы потеряли контроль — в реальности тоже рискуете слететь с «мотоцикла». Реагирует всё: от угла поворота до столкновений. Авария в симуляторе — гарантированный удар в корпус. Виртуальная смерть теперь почти настоящая.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии4

Игра Cyberpunk 2 вышла на стадию предпродакшена, сообщили разработчики из CD Projekt Red. Над тайтлом работают 96 разработчиков, но всего в проекте около 200 сотрудников.

Продолжение Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red (CDPR), которое студия теперь называет Cyberpunk 2, перешло из «концептуальной фазы» в стадию подготовки к производству. Игра имела кодовое название «Project Orion» с момента ее анонса в 2022 году.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Московская студия perelesoq (Torn Away) представила новый геймплейный трейлер своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store) — сюжетного симулятора первого в России ларька для гиков. События игры развернутся в нулевых.

Ролик позволяет оценить непосредственный игровой процесс «Ларька на улице Ленина» и обилие отсылок к разнообразным феноменам поп-культуры вроде тамагочи.

Игра «Ларёк на улице Ленина» создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и до сих пор планируется к релизу на протяжении оставшейся части 2025 года. Разработчики обещают в игре возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, отдых «за компом» в свободное от работы время и элементы выживания (голод, холод, усталость).

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Лайфхак как убирать фризы и лаги на ПК с ОС Windows, если в играх начались жуткие тормоза, нажимаем:

Ctrl + Win + Shift + B

Эта комбинация полностью выгружает драйвер видеокарты из оперативной памяти и очищает её кэш.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Ближайшие события

Уже невозможно молчать!

Где игровые мышь для левшей?

Что за дискриминации со стороны производителей по использованию руки?

С джойстиками такая же фигня, но на них ни так заметно!

Теги:
Рейтинг0
Комментарии4

29 мая 2025 года состоится ежегодная студенческая конференция направления «Гейм‑дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Для участия в мероприятии нужна регистрация. Адрес проведения: г. Москва, ул. Пантелеевская, д.53.

В программе — практические доклады по системному гейм‑дизайну, UX, нарративу, истории и этике видеоигр. Свои проекты и исследования представят студенты разных курсов, смежных направлений и других вузов, а завершится день выступлениями экспертов индустрии.

Тематические блоки:

  • Игра как система / общий гейм‑дизайн;

  • Нарративный дизайн и игровая сценаристика;

  • Опыт игрока: UI/UX, level design, art & sound;

  • История видеоигр и индустрии.

Конференция станет точкой встречи для всех, кто интересуется проектированием игровых механик и систем, игровым мышлением и развитием в профессии. Приглашаются студенты, практикующие разработчики и абитуриенты, мечтающие попасть в геймдев.

На конференции в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят студенты-дизайнеры разных курсов, а также учащиеся смежных специальностей и студенты из других вузов.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Компания Take-Two Interactive в своем финансовом отчёте раскрыла множество интересных деталей касательно своих игр, включая GTA VI. В частности, стала известна сумма, которую выделили на разработку проекта.

2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.

Что сообщили в Take-Two Interactive:

  • производственный бюджет GTA VI уже превысил $1 миллиард, что делает ее самой дорогой видеоигрой в истории;

  • разработка GTA VI официально началась «всерьёз» в 2020 году, но ранние этапы производства, вероятно, могли стартовать ещё в 2018 году;

  • Take-Two считает, что дополнительное время на разработку оправдано, поскольку GTA 6 стала самым ожидаемым развлекательным продуктом всех времён;

  • продажи GTA V уже превысили 215 млн копий;

  • общий тираж серии GTA составляет 450 млн;

  • продажи Red Dead Redemption 2 составили 74 млн (в феврале было 70 млн);

  • общий тираж серии Red Dead составляет 100 млн;

  • выручка Take-Two за финансовый год выросла на 5% и достигла $5,63 млрд, что соответствует ожиданиям компании;

  • повторные пользовательские траты (recurring spend) также увеличились на 5%;

  • операционный убыток составил $4,49 млрд, превысив прошлогодние $3,59 млрд. Основной причиной стал рост расходов на разработку игр;

  • GTA V достигла $1 млрд в розничных продажах быстрее любого другого продукта развлечений;

  • GTA V — самая продаваемая игра последних 10 лет в США по количеству и денежным показателям;

  • генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверен в том, что релиз GTA VI состоится без дополнительных задержек. Выход ожидается 26 мая 2026 года.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Nintendo показала работу контроллера Joy-Con 2 в режиме мышки на главном экране Switch 2. Сам Joy-Con 2 перейдёт в режим мышки, если поставить его на бок, а курсор появится после движений против часовой стрелки. В режиме мышки игроки смогут использовать до десяти кнопок включительно. Стик контроллера Joy-Con 2 служит колесом мышки — это позволяет «скроллить» различные меню в ОС.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Профильные эксперты выяснили, что уровень детализации в трейлере Grand Theft Auto VI (там показан геймплей и катсцены на движке, никакого пререндера) достиг высоких планок в графическом дизайне и даже в некоторой степени превзошёл ожидания пользователей, включая освещение, тени, работу с мелкими элементами типа прозрачных материалов, стекла, динамических объектов в отражениях.

Одной из деталей трейлера оказалось то, что в нём велосипедисты специально продевают шлёпанцы через педали, чтобы было удобнее ездить. Многие пользователи подумали, что это один из багов игры, но велолюбители пояснили, что это совершенно нормальное явление и так можно ездить на велосипеде.

6 мая 2025 года Rockstar Games выпустила второй трейлер Grand Theft Auto VI. В описании трейлера говорится, что неудачное ограбление меняет всё и заставляет героев скрываться в опасных районах самого солнечного места Америки.

Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.

2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.

5 декабря 2023 года Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI. Планировалось, что GTA VI выйдет на Xbox S|X и PlayStation 5 осенью 2025 году, а вот дата выхода на ПК остаётся неизвестной. По одной из версий СМИ, ПК‑версия игры в этот раз может появиться вместе с консольной, а не через пару лет, как обычно.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии5

Энтузиасты YouTube-канала Budget-Builds Official запустили Minecraft на ПК с Windows XP, процессором Athlon 64 и видеокартой Pine 3D Phantom XP-2800 2005 года выпуска, которая основана на SiS-чипе и обладает всего 8 МБ видеопамяти.

Изначально версия Minecraft 1.6.4 загрузилась, но выдавала всего 1 кадр в секунду и через две минуты вылетала. Чтобы добиться хоть какой-то стабильности, пришлось отключить все эффекты — облака, туман и анимации, а также снизить разрешение до минимума и использовать пакет текстур 8x8, чтобы предотвратить вылет игры. Даже генерация мира была перенесена на отдельный ноутбук, чтобы повысить производительность. Также игра изначально работала в такой старой конфигурации только на CRT-мониторе.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии1

Ютубер с ником SAP-D1MA представил свою версию приключений Шурика из советских комедий в антураже Half-Life. Персонаж пробежался по лабораториям «Чёрной Меcы», поучаствовал в перестрелке со спецназом, попал в мир Зен и согласился на предложение G-Man'а.

— Операция «λ»!—А почему «λ»?—Чтобы никто не догадался…

— У вас в «Чёрной Месе» несчастные случаи были?— Нет, пока еще ни одного не было...— Будут!

—Простите, каскадный резонанс тоже я вызвал?

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии1

Вклад авторов