Обновить
44.4

Биографии гиков

Истории жизни замечательных людей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как подмосковный плотник субмарину из бочки строил

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

Начало 18-го века, Пётр I строит флот. И тут к нему является крестьянин из Подмосковья с предложением, которое звучит как авантюра: сделать судно, что «будет ходить в воде потаённо» и сможет проходить под днищами кораблей.

Причём автор идеи — человек без образования и чинов.

Пётр I лично принял Никонова, выслушал и приказал строить. В режиме строжайшей секретности, «таясь от чужого глазу». Потому что если идея сработает, это будет технологический прорыв.

Спойлер: идея не сработала.

Но история всё равно крутая.

Читать далее

Новости

Финальная точка или новая глава истории: Intel сегодня

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.7K

Перед вами третья и заключительная часть саги про борьбу двух великих американских кремниевых компаний — Intel и AMD (первую и вторую часть читайте в нашем блоге). Каждая из них внесла свой неоценимый вклад в развитие процессорной индустрии и высоких технологий в целом. Если бы не они — кто знает, в каком мире мы жили бы сейчас. 

Однако теперь одна из этих корпораций оказалась в той точке, где она либо напишет новую главу своей истории, либо завершит ее. Речь — об Intel. Ниже — о том, почему так произошло.

Читать далее

Вальтер Лэндор: британский дизайн с немецким акцентом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Он создал логотипы для Fedex, Alitalia, Levi’s и многих других компаний. Многие из них всё ещё активно используются. О жизни, дизайнерских решениях и творческом наследии Вальтера Лэндора — в нашем материале.

Читать далее

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

В 1970 году молодой швейцарский учёный и программист Никлаус Вирт (Niklaus Wirth) выпустил первую версию Pascal. Прошло более полувека, автор умер в 89 лет, а вот Паскаль остаётся актуальным и популярным языком программирования.

Читать далее

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Приветствую, дорогие читатели. Помните, в фильме «Чужой» (если смотрели) андроид Эш засовывает Рипли свёрнутый порнографический журнал в рот, дабы не отвечать на поток женских вопросов касательно сложившейся ситуации? Метод, конечно, радикальный и мы его осуждаем, но чертовски эффективный. Так вот, на самом деле  это ещё одна метафора изнасилования. Робот испытывает влечение к женщине, но как типичный гик, оставшись с ней в одной комнате, не знает, что делать и как совладать с бурей необычных для себя эмоций. Итог — брызги на стенах и оторванная голова. Как так получилось? Давайте разбираться.

— Я не могу лгать насчет ваших шансов, но…

Чтение на выходные: «Как построить машину. Автобиография величайшего конструктора “Формулы-1”» Эдриана Ньюи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K

Книга для фанатов автоспорта — с чертежами, историями и признаниями. Автобиография легендарного конструктора гоночных автомобилей, на которых становились чемпионами.

Эдриан Ньюи сейчас — управляющий технический партнер Aston Martin и акционер гоночного коллектива. Однако его путь — это уникальная хроника триумфов с командами, приведших к множеству чемпионских титулов. На протяжении своей инженерной карьеры он работал в Fittipaldi Automotive, March Engineering, Leyton House, Williams, McLaren и Red Bull Racing. О том, что сопровождало его на пути к славе, пожалуй, никто не расскажет лучше, чем он сам.

Читать далее

Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

Не стало Эрика Булатова. Новость об этом заставляет не просто скорбеть о великом художнике, а лишний раз вспомнить о том, как мы думаем о дизайне и визуальной коммуникации сегодня. Потому что Булатов был гениальным деконструктором визуальных кодов, чьи открытия незаметно просочились в рекламу, айдентику и графический дизайн, став своего рода азбукой современного визуального языка.

Его главное открытие можно сформулировать так: любая устоявшаяся визуальная форма — будь то серп и молот или логотип Apple — это не просто картинка. Это носитель мощного смыслового поля, так называемый «концепт». Сила этого поля такова, что оно диктует нам, как воспринимать реальность вокруг. Задача художника, а вслед за ним и дизайнера, — вступить с этим полем в диалог, а не просто слепо ему подчиняться.

Читать далее

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9K

Этот материал — продолжение статьи, погружающей читателя в историю соперничества двух крупнейших кремниевых компаний — Intel и AMD. Первая часть ведет рассказ с момента зарождения Кремниевой долины в Маунтин-Вью, штат Калифорния, до 2012 года. Именно тогда к управленческой команде AMD присоединилась доктор Лиза Су, что стало поворотным событием для компании.

В трехлетнем возрасте будущий генеральный директор корпорации вместе с семьей перебралась из китайского города Тайнань в США, окончила Нью-Йоркскую школу естественных наук в 1986 г. и поступила в Массачусетский технологический.

После ее карьера стремительно взмыла на самую вершину: год в Texas Instruments, затем несколько руководящих должностей в гигантской IBM, позднее 5 лет во Freescale Semiconductor на постах технического директора и вице-президента. 

Доктору Су понадобилось всего 5 лет в AMD, чтобы вытащить компанию из ямы глубочайшего кризиса на грани банкротства и вскоре сделать из нее лидера мировой индустрии.

Читать далее

Вероятный автор загадки Cicada 3301

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.9K

Несколько лет назад во всемирной паутине появилось тайное общество. Его деятельность происходит в глубинах интернета, на страже сообщений его членов стоят современные программы для шифрования, а в свои ряды оно берет лишь тех, кому под силу пройти таинственную игру, проходящую в сети. По одной такой игре было проведено в 2012, 2013 и 2014 году. Масштаб каждой из них был огромен; цепочки заданий были тщательно проработаны; а сами задания отличались разнообразием как по теме, так и по сложности. Учитывая столь высокий уровень подготовки, трудно представить, чтобы организаторы создавали свое состязание в 2012 году с чистого листа. Скорее всего, они уже проводили где-то подобные игры. Давайте попробуем найти такое место...

Читать далее

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, и я занимаюсь беспроводными технологиями. На днях мне посчастливилось выступить с научно-популярной лекцией о зарождении отрасли связи. Конечно, я начал с самых истоков - от сигнальных костров, а затем довольно быстро перескочил через столетия истории и задержался на фигуре Александра Белла и компании Bell Telephone. Казалось бы, о создателе телефона известно всё: его биография детально описана, вклад в науку не вызывает споров. Но на этот раз меня поразила не столько личность Белла, сколько деятельность его компании - с совершенно новой стороны: как компании-инноватора, которая изобретает оригинальные идеи по продвижению своего открытия. Именно о нестандартных маркетинговых приёмах и способах популяризации телефона и пойдет речь в этой статье.

Когда мы думаем о революционных технологиях, мы часто сосредотачиваемся на самом изобретении. Но история телефона показывает, что изобрести - это лишь половина дела. Вторая половина — заставить людей понять, зачем им это нужно. И вот тут началась настоящая магия.

Читать далее

История создания квеста MIT Mystery Hunt

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Mystery Hunt — ежегодный квест, который каждый январь проходит в кампусе Массачусетского технологического института (MIT). Это одно из старейших и наиболее известных мероприятий подобного рода. Впервые оно было организовано еще в далеком 1981 году. С тех пор многие другие учебные заведения и организации стали проводить у себя подобные развлечения, используя игру от MIT в качестве образца. В 1991 году в журнале Games Magazine вышла увлекательная статья посвященная игре. Ее автор, Эрик Альберт, неоднократно участвовал в  Mystery Hunt во время обучения в MIT, а как-то раз его команде даже удалось победить. Более того, Эрик сумел в одиночку организовать и провести одну из игр. В статье он рассказывает об истории появления этой традиции MIT и своем опыте участия в ней. Эта статья также размещена на официальном сайте мероприятия.

Читать далее

Unilever, Orange и МТС: Уолли Олинс и его вклад в брендинг и дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Уолли Олинс — пожалуй, самый известный дизайнер Великобритании. Он был создателем визуального стиля брендов Orange, Hadfields, занимался имиджевым консультированием разных стран. Олинс — один из учредителей международно-известной фирмы Wolff Olins. Расскажем, как человек с историческим образованием смог сформировать визуальный вкус целого поколения.

Читать далее

Из мобильной разработки в бэкенд. История и впечатления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Самый простой и логичный способ сменить стек — поменять направление внутри компании. Мог так сделать дважды, но тогда бы и писать было не о чем. Буду рад, если кому-то мой опыт окажется полезным или интересным.

Зачем менять стек?

В 2019 году, работая над android-приложением Auto.ru, я часто думал, что надо что-то менять в карьере. Вот несколько тезисов:

- Стать CTO в будущем будет проще с опытом в бекенде...

Погрузиться в историю

Ближайшие события

Дуэль, изменившая мир технологий: Intel против AMD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Lamborghini и Ferrari, Gucci и Dolce & Gabbana, Burger King и McDonald's, BMW и Mercedes. Весь крупный бизнес строится на жесткой конкурентной борьбе, движущей бренды и всю индустрию вперед. 

Взлеты и падения, судебные процессы, подковерные игры, процветание и банкротство. Этот материал расскажет об истории сражения двух крупнейших американских компаний в сфере производства процессоров: Intel и AMD.

Читать далее

Краткая история формирования и развития концепции IBP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.1K

Давайте честно: интегрированное бизнес-планирование редко ассоциируется с чем-то увлекательным. Но если оглянуться назад, можно проследить путь развития — от учета пива и зерна у шумеров до сложных систем, которые сегодня управляют целыми корпорациями в условиях постоянной неопределённости.
Меня зовут Глеб Канин, я продуктовый директор «Оптимакрос», и сегодня мы погрузимся в историю, которая началась с шумеров и египтян, а развилось в методолгию IBP.

Прослушать краткую историческую справку

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Пока многие опасаются и прогнозируют, что скоро из-за развития ИИ не станет большинства рабочих мест, и машины полностью заменят человека, идеи Ноама Хомского могут прозвучать довольно обнадеживающе. «Какими бы полезными ни были эти программы в некоторых узких областях, машинное обучение в его нынешнем виде никак не может конкурировать с человеческим разумом», — считает ученый. 

Насколько интеллект искусственный вообще отражает интеллект реальный, являются ли разработки в сфере ИИ просто практичным способом нарастить прибыль или реальным научным достижением и может ли вообще человек воссоздать то, что не понимает? Ноам Хомский не раз затрагивал эти вопросы. Разбираемся, что думает об ИИ человек, ставший одним из его родоначальников и критиков. 

Читать далее

Джон Тёрнус и его патенты: что разработал будущий CEO Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Джон Тёрнус — одна из ключевых фигур в современной истории Apple, чья работа на протяжении десятилетий определяла стратегию и развитие, возможно, самого важного продукта компании — iPhone. В отличие от своих более публичных коллег, он долгое время оставался человеком из-за кулис, настоящим «серым кардиналом» операционной системы iOS и аппаратного обеспечения.

Его карьера в Apple началась в 2001 году, и с тех пор он прошёл путь от инженера по продуктам до вице-президента по разработке программного обеспечения. Однако настоящая известность пришла к Тернусу в 2008 году, когда Стив Джобс лично представил его миру как главного преемника Тони Фаделла, отца iPod, на посту руководителя отдела разработки iPhone. Это назначение стало поворотным моментом. Тёрнус возглавил команду, которая превратила iPhone из революционного, но ещё несовершенного устройства в универсальный гаджет, изменивший повседневную жизнь миллиардов людей. И вот Джона Тёрнуса назвали возможным преемником нынешнего CEO корпорации Тима Кука. В этой статье нас интересуют в первую очередь его разработки, подкрепленные патентами. О них мы и расскажем.

Читать далее

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чём мало кто вообще знал. Поэтому рядовая задача «посмотреть все экранизации «Dungeons and Dragons» и рассказать о них вам» превратилась в историю про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров XIX века. Так что нужно поподробнее рассказать о том, как, продираясь через самые жестокие тернии к звёздам, настольная игра завоевала мир. И это не шутка.

Читать далее

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K

Принесли в рубрику рекомендацию с вайбом британского сериала «Голяк», легендарных сезонов «Кремниевой долины» и нотками стиля Буковски! 

Геймдевский грязный реализм от Клиффа Блезински, известного продолжительной работой над сериями игр Unreal и Gears of War в составе студии Epic Games и, увы, провалом онлайн-шутера, вышедшим из-под пера основанной им же Boss Key Productions. Спойлер, если вы не в курсе: компания Клиффа после этого закрылась.

В общем, предлагаем вашему вниманию эмоциональную историю от главного действующего лица. Книга 18+. Без шуток: дисклеймер есть на обложке, а сама книга содержит обсценную лексику и интимные подробности жизни автора, которые обычно помечают цензом.

Читать далее

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

В предыдущей главе мы столкнулись с вселенским западлом, но умело преодолели его и вышли в Всемирную Сеть. Dialing...

Простите, ностальгия накрыла. Сегодня мы нырнём в интернет конца прошлого века и рассмотрим его с точки зрения неофита. Эх, понеслись байты по проводам.
Как я уже рассказывал в прошлой главе — основным путеводителем по всемирной сети для меня на первое время стал журнал «Вы и ваш компьютер».

Назад, в темные века интернета...
1
23 ...