Pull to refresh

Comments 21

Если вдруг пойдут новости в духе «Нет-нет, никакой блокировки не планируется», значит, уже всё. Но звоночки давно идут.

>В неё войдут <...> системные меры государственной поддержки

Можно ненадо. А то щас как пойдет развитие

>к 2030 году

рыдаю.. я так понимаю в 2030 будет П с большой буквы?

>формирование устойчивого диалога с государственными структурами,

это по типу как ВК\Макс ? \сарказм

П- с большой буквы?

То есть вместо ОРВИ будет ПОРВИ?

ПО РВИ

П- с большой буквы?

Песец.

Организация развития видеоигровой индустрии - первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. В нее входят более 350 экспертов и представителей отрасли от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов

Почему в РФ стало так много всяких ассоциаций?

В России насчитывается около 17 000 зарегистрированных деловых ассоциаций, союзов и объединений

Как будто есть какой-то гос. орган, который их плодит? Кто-нибудь пересечение коллективов этих ассоциации не анализировал?

А потом каждая ассоциация должна чего-то "добиваться" - рассылая непонятные письма? Или как это работает? Зачем они это делают?

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представила проект стратегии развития отечественного геймдева

Шо, опять? Я начиная с 2011 года слышу про эти развития игровой индустрии. Постоянно какие-то комитеты развития и т.д.

Проект подготовлен на основе анализа текущего состояния отрасли и результатов работы ключевых компаний и государственных органов.

Увидел упоминание гос. органов - сразу становится понятно. Я правильно понимаю, что тупые совковые деды жадные до денег и цензуры и еще думают, что игровую индустрию можно подмять под государство и управлять её? Неужели нет никого, кто бы им в ухо прошептал, что в игрострое решает рыночек, а не гойда? Они вообще знают, как паблишеры работают в индустрии видеоигр?

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников отметил, что российская видеоигровая индустрия достигла этапа зрелости и готова к дальнейшей самоорганизации.

О какой бл*ять зрелости речь? Что это вообще значит?

За последние годы сформировались профессиональные сообщества, укрепились студии и проекты. Отрасль начала выстраивать системный диалог с государством и отстаивать свои интересы.

Это те студии, которые лепят на коленке индюшатину и не могут свалить из РФ, чтобы передать всё крупному паблишеру? Или те, которые подсасывают от кормушки и высирают после ада разработки подделки, типо Смуты (эксклюзивно в ВК) на деньги налогоплательщиков, чтобы даже в 0 не выйти? Единственные, кто что-то реально смогли и находятся в РФ, так на ум только приходят BSG с Тарковым (и то, у них юр. лицо в Великобритании, антиотжимная мера). Остальные быстро всё просекли и свалили еще в 2021 и 2022 (Mindfish, Owlcats и т.д).
Что за системный диалог с государством вообще, к чему эта вода мокрая? Что это вообще значит?

Также планируется развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии, публичные коммуникации для развития отрасли и развитие профессионального и игрового сообщества.

О каких технологических потенциалах речь, когда такими темпами с блокировками и запретами, всем оставшимся придется выбивать разрешения для работы с ассетами из-за рубежа. Как там Эльбрусы и Байкалы с консолями поживают, кстати?

Организация направила проект стратегии экспертному сообществу.

Кто эти люди вообще?

кто имеет практику инвестиций в игровую разработку, такие как «Ростелеком», «Яндекс», ИФСИ, Indie GO и другие.

Ну и как там их практика? Положительная? Ой.

А вообще прежде чем люди начнут (хоть и по рофлам не всерьез) говорить про блокировки Стим и т.д. мол "вооот так же было и с ютубом, телегой, и т.д. и т.д.", с ним ситуация всё таки другая, на мой взгляд. Про контроль или даже блоки Стима в РФ я помню еще с начала 2010, но вот как-то не складывается у них всё. Не зря Володин каждый январь отрабатывает свой KPI и высирает в ТГ посты с опросами "нужно ли контролировать рынок видеоигр" с влажными мечтами интегрирования госуслуг логина в Стим (погуглите).

Во-первых, Стим имеет колоссальную лояльную базу пользователей в РФ. Стим давненько зашел на рынок, и у всех людей, который хоть раз касались видеоигр, это первое, что всплывает в голову начиная с конца 2000ых. Психологически игры служат хорошей разгрузкой и позволяют забыть о реальности на какое-то время (особенно в текущие времена на момент написания коментария). Так вот если какие-нибудь среднестатистические люди поймут что, больше нет доступа к их любимым играм и к годами накопленной библиотеке, будет как минимум недовольство в большом масштабе.

Во-вторых, есть хоть какая-то правовая база, так как миллионы людей потеряют доступ к легально приобретенной лицензии на территории РФ на пользование продуктом на этой же самой территории РФ, что может буквально вызвать волну исков (если есть юристы в коментах, поправьте).

В-третьих, многие ведущие игроки РФ рынка паразитируют на продаже ключей именно в Стим, так как это очень выгодно. Тот же ВК в конце осени интегрировал лаунчер внутри "лаунчера внутри лаунчера" со стим, чтобы можно было входить через VK Play.

В-четвертых, в отличии от Дурова и ТГ, Гейб и Стим прекрасно осведомлены о величине российского рынка и на текущий момент делают всё возможное и выполняют все ублюдские хотелки РКН и правительства, чтобы остаться. Статистика и гугл в помощь. Многие студии до сих пор полностью переводят свои игры на русский (да-да, "не только в РФ разговаривают на русском", держите в курсе. На момент 2023 года 86% русскоязычного населения мира находилось на территории РФ).

Как итог моим дурацким размышления: сомневаюсь, что пахнет блоком Стима, а это очередная имитация деятельности для попила бабок. Спасибо, что дочитали до конца. Накипело.

Добавлю про Steam. Конечно, это выглядит притянутым за уши, но Steam поддерживает отечественные и не очень дистрибутивы Linux, а вот отечественный и т.п. vk play - нет.

Просто интересный факт

Веселит формулировка про зрелость индустрии)
Она может и зрелая местами, но по ощущениям у нас до сих пор каждый более-менее заметный успех воспринимается как исключение

Любой чиновник скажет:" - Мы вам тут не в игрушки играем"

Не поддерживаю преобладающий скепсис и токсичность. На самом деле это хорошие новости. Да не все так гладко и быстро, как хочется, но в жизни так и бывает. Было бы печальнее, если в стране вообще это направление никак не развивалось. Как показывает практика - страны с продуманной, долгосрочной и адресной поддержкой (налоговые кредиты на зарплаты, гранты на прототипы, образовательные программы) создают более благоприятную среду для роста студий, привлечения иностранных инвестиций и удержания талантов. А Стим ни кто не заблокирует, пока он соблюдает требования властей. К счастью Габен в этом плане действует здравомысляще.

А Стим ни кто не заблокирует, пока он соблюдает требования властей.

ХА*3. Требования могут меняться как угодно вместе с линией партии или желанием левой пятки лица заинтересованного (см. пропихивание маха).

Какая вам индустрия, боже...

А можно не РВАть нам игровую индустрию?

К 2035 году индустрия должна войти в число семи крупнейших в мире.

в счисло семи крупнейших в мире... чего?

индустрий?

Кабанкабанычи думают, что это как логистика вагонов с углем. Типо игровая отрасль и их 7 крупных в мире

так понял, что это было предположение, что мировая игровая индустрия войдет в топ 7 индустрий в мире, а "наш план развития" поможет... и вот тут я снова не понимаю. Какой-то соврешенно не понятный абзац. Они хотели показать важность игропрома, таким образом, что ли? Причину, по которой его надо развивать на государственном уровне?

Sign up to leave a comment.

Other news