Comments 49
Т.е. проверку данных на вшивость их "ИИ" не осилил? Хотя бы минимальные алерты в духе "if floors > 200 then manual check"
Я думаю там такая и есть, только вида "если больше 20 — небоскрёб" и применяется соответствующий скин.
Но вообще да, небоскрёбов можно наверное пересчитать по пальцам 100-пальцевой руки, можно было внести максимальный этаж для 99% построек, всё остальное массивом вручную, включая всякие памятники.
Ну как бы да, если ты используешь открытые данные из OSM, то у тебя должна быть куча валидаторов на их адекватность. И параметр этажности вполне очевидный, по-моему.
Это сложно отлаживать, непонятно откуда брать границы, и не понятно зачем это вообще делать, если можно просто в проде поправить, если вылезет косяк.
Это не критикал баг, чтобы на него вообще внимание обращать.
У MFS хватает других проблем.
Ну, бывает, бывает. Это же Microsoft. Им не впервой.
Вполне под силу. Это ж надо было просто тестерам пролететь над всеми крупными городами и агломерациями чтоб обратить внимание на вопиющие аномалии. А тут мы видим что выкатили продукт в продакшен без какой либо серьёзной валидации и тестирования главной фичи. То небоскрёб в пригороде построят, то из памятника сделают хрущовку, то Белфаст под воду загонят.
А тут мы видим что выкатили продукт в продакшен без какой либо серьёзной валидации и тестирования главной фичи.
Казалось бы, при чем тут Windows 10?
Поэтому они решили ничего не делать. Рационально и логично. Всё равно купят.
А лицензия этого требует?
Данные проекта распространяются на условиях свободной лицензии Open Database LicenseЛицензия не налагает обязательств по оплате.
Вы можете свободно:
- Делиться: Копировать, распространять и использовать базу данных.
- Создавать: Делать производные продукты на основе базы данных.
- Адаптировать: Изменять, трансформировать и надстраивать базу данных.
При условии, что вы:
- Ссылаетесь: Вы обязаны ссылаться при каждом публичном использовании базы данных или произведений на ее основе способом определенным в ODbL. Вы должны четко указывать лицензию для базы данных и сохранить в неприкосновенности описание оригинальной базы данных при каждом случае использования или распространения базы данных, или произведений на ее основе.
- Распространяете на тех же условиях: Если вы публично используете адаптированную версию базы данных, или произведения на основе адаптированной базы данных, вы также должны распространить эту адаптированную базу данных под лицензией ODbL.
- Сохраняете открытость: Если вы распространяете базу данных или ее адаптированную версию, вы можете использовать технологические средства для ограничения распространения произведения (например DRM), но вы одновременно обязаны распространяеть версию этой базы данных без этих ограничений.
Речь идет об игре, в конце концов
Теперь понятно почему мой дом и многие рядом получился двухэтажным — нет данных об этажности в OpenStreetMap. А я думал, что ошибка в анализе спутниковых снимков.
Написал немного про использование OpenStreetMap в этом симуляторе: http://shtosm.ru/all/flight-simulator/
Мы смотрим на отдельные места и достопримечательности и видим, что они не идеальны. А 99,9% окружающих зданий сделаны достаточно точно. Видно, что картой в MSFS занимались не картографы, а OSM обрабатывали люди, знания которых об OSM очень поверхностны. Могло быть и лучше — но на этом этапе просто хорошо, что к проблемам привлекают внимание.
Очень много багов на тему реки-дороги-железные дороги. Они переходят одно в другое и это уже не объяснить неточностью OSM, в ней как раз эти объекты достаточно точно прорисованы.
В Microsoft Flight Simulator из-за опечатки появился несуществующий 212-этажный небоскреб