Comments 48
Такое впечатление, что киберпанк выпустили, чтобы Майкрософт не было так обидно за ее патчи для винды.
Текущая Win 10
А с качество у MS стало хорошо еще с Win 7
На сегодняшний момент патчей примерно как и у Linux-систем в дистрибутивах с развитым GUI
Киберпанк по количеству патчей и их эффективности далеко до современных ОС.
Все равно — самым лучшим багом за всю историю видео игр я считаю баг в Сталкере — когда из-за смещений координат один из раздающих квесты персонажей провалился в текстуры, и чтоб сдать ему квест нужно было спуститься в подвал и побеседовать с торчащей из потолка жопой.
На втором месте баг с явившимися на свадьбу в Скайриме покойниками, которые превращаются в трупы сразу после окончания церемонии.
У СD пока таких эпичных провалов я не видел.
Увы. Оказалось что это пасхалка.
В спидране ХЛ2 использовалось несколько багов, потому был ролик "разрабы ХЛ2 разбирают ролик спидрана ХЛ2". "Пропуск" вставок, например — когда берётся какой-нибудь хватабельный объект и в процессе скриптованной сценки где что-то NPC делает об этого NPC коллизится сверху("бьёт коробкой/банкой краски/ящиком Алису по голове"). Игра видит пересечение баундбоксов подвижных объектов и сразу передвигает NPC дальше по ходу скрипта, пропуская часть этапов.
Или снова коробки и коллизии — с дверями, которые ещё закрыты по сюжету, но в принципе будут открываемы. При определённом угле коллизии коробка проходит через закрытую дверь и пропускает туда же держащего её персонажа — так спидраннер сразу ломанулся в Ревенхольм едва пришёл на базу; даже гравиган не взял.
А уж ужатие баундбокса игрок в точку при слезании с водного скутера(при этом иногда случается неотработка восстановления бокса игрока) — так и просто неузявимость ко всему, кроме площадных эффектов.
Если говорить о багах в спидранах, то мой топ 1 — "back in time" в легендах зельды Twilight Princess, Skyward Sword (позволяет манипулировать флагами в сохранениях со стартового экрана), хотя как с ним столкнуться при обычном прохождении — не представляю.
Ещё в своё время впечатлил спидран Dishonored, в котором, как оказалось, не нужны двери — к любой стене можно подойти вплотную и телепортироваться на другую сторону.
Также стоит упомянуть мод Quake 3 Defrag — это испытание на владение механиками передвижения. Чемпионаты проводятся в двух дисциплинах: классическая физика и CPM. Зрелище впечатляющее. youtu.be/vVnOtReH5xk
Ну и там еще описывается некоторая разница между strafe jumping'ом и bunny hopping'ом. Второе, насколько я помню, было вызвано именно ошибкой округления в пересчете векторов скорости персонажа при небольших поворотах камеры. Это давало не только ускорение, но еще и увеличивало управляемость персонажа в прыжке. Появилось вроде именно в Quake 1.
бегал продавать одному алхимику вещи, а деньги тратить у него же на выполнение заказов для меня и так по кругуПомню забавно было видеть, как через какое-то время абсолютно все торговцы в Балморе стоят в стеклянных или даэдрических доспехах)
Всегда ведь можно подождать сутки, чтобы деньги обновились. А про этого алхимика не знал.
Подарите им, пожалуйста, рукозаточную машинку :)
Подарите им, пожалуйста, рукозаточную машинку :)
Ребята делают вполне себе хорошие вещи.
Уж куда как более серьезные значимые и лучшие чем большинство здешних никчемным комментаторов, навроде вас.
Руки у них хорошо заточены.
Другое дело, что когда они взялись за столь масштабный проект, то оказалось, что времени нехватает.
На правах придирки: хоть квест в оригинале называется "Down on the Street", но в русской локализации таки "Старые друзья".
CDPR попросила не винить рядовых разработчиков студии в багах игры — решение о релизе принимали не они, а руководство, которое и взяло на себя ответственность.
Ответственность в плане денежных затрат- конечно, а как быть с репутационными? Их то разработчики по любому поделят с руководством. Ну а для последнего вся эта история больше похожа на «срубить по раньше денег на хайпе, потом извиться, часть денег вернуть» Итого: не плохой заработок за простые извинения.
Не только у Troika Games не стоит покупать игру до третьего набора фиксов…
Какая разница когда, если вы покупаете не физический товар и фиксы бесплаты?
Я бы ориентировался не на фиксы, а на распродажи и репутацию фирмы.
Хорошо, что не стал ждать "фиксов" и прошел игру до выхода этого патча :)
CD Projekt рассказала, как обходить ломающий прохождение баг в обновлении 1.1 для Cyberpunk 2077