Comments 28
Когда все идет по плану, игры не переносят.
Кхм, Blizzard...
Раньше когда у них дата релиза была "When it's done" игры получались намного лучше
Когда все идет по плану, игры не переносят.
/me смутно подозревает, что где-то эти два утверждения не стыкуются. Хотя смотря о чьём именно плане речь, конечно, и что именно в этот план входит (в цитате я, к примеру, увидел планы выпустить игру в лучшем качестве). Страшно представить, сколько хороших идей в играх не было реализовано из-за того, что издатель требовал вывернуться наизнанку и выдать продукт к намеченному сроку.
В общем, что такого ужасного в переносе сроков, я решительно не понимаю.
А помнит ли автор какие игры появились в эпоху до Активижн, а какие уже при них? Например, мой любимый Старкрафт 2 я считаю очень крутой и проработанной игрой. До мелочей в текстурах на карте, и прикольных локализациях даже дорожних знаков
Она появилась в 2010 году. А активижн купили близзард в 2008, когда разработка SC 2 уже вовсю шла.
При чем есть слухи, что именно благодаря активижн старкрафт распилили на трилогию — изначально планировали выпустить все кампании вместе.
И последующие части были все хуже предыдущих, но это вкусовщина.
Основной комментарий комьюнити-менеджера GSC в пост не добавлен)
Если честно, вообще странно, что кто-то ещё до сих пор верит вот в такое. А если завтра какой-то другой «многоуважаемый канал со 100 подписчиками» скажет, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут гонки на динозаврах, а игру до сих пор делает один человек и он при этом работает параллельно над игрой по космическим самолётам, которые вместе с Казаками перемещаются на другие планеты, это тоже нужно будет комментировать?
Очевидно, что это выглядит как просто максимально вывернутый для кликбейтов инфоповод. «Бардак в студии»? «Расходный материал»? Я бы рекомендовал не обращать внимание на подобного рода «информацию», в ней нет ничего, чтобы хоть теоретически могло соответствовать правде.
А этот менеджер не объяснил, как они обещали релизнуться весной, но при этом не показав ни одного нормального трейлера, но при этом собирая предзаказ и рассказывая про NFT?
С таким отношением и прошлыми "заслугами" они должны либо молча все делать, либо комментировать все и не делать вид, что они серьезные дяди и им нет дела до фантазий.
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2 - в лучших традициях первой части...
Представитель GSC Game World:
разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 идет по плану"
План:
Нафига движок то менять когда до релиза полгода-год, в прошлый раз они также переписывали движок раза 2 чтоли
UE5 на деле тот же UE4, но с парой новых фишек, пусть и больших. Переход с UE4 на UE5 проходит практически безболезненно.
есть опыт перевода крупных проектов с UE4 на UE5?
Есть опыт перевода небольшого мультиплеерного шутера с UE 4.25. Мне пришлось всего лишь поменять две устаревшие функции в коде C++ на их новые аналоги и захардкодить значение автоэкспозиции во всех уровнях, потому что UE 5 включил её принудительно несмотря на настройки проекта. Всё остальное запустилось без дополнительных телодвижений.
При этом вышеупомянутые функции обновились ещё в UE 4.26, то есть я бы столкнулся с тем же и при переходе на него.
Болезненно. На маленьком проекте может больно не будет, но у нас даже в том же ЮИ стали происходить странные вещи и новые баги со стороны движка
Представитель GSC Game World заверил, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 идёт по плану и без бардака в студии