Комментарии 16
Кто-нибудь хоть что-нибудь понял из этой статьи?
Глава Unity, разработчик и дизайнер дали пояснения.
На мой взгляд, монетизация и творческий процесс вещи вообще довольно слабо совместимые, и первым пусть уж лучше занимается специальный человек, который не умеет в творчество...
Вообще-то ключевая фраза в интервью не:
Гендиректор Unity: разработчики, которые не встраивают монетизацию в творческий процесс — идиоты
а:
Я видел, как отличные игры терпели неудачу, потому что разработчики настроили цикл принуждения (compulsion loop) на две минуты, а не на час
Т.е. Риччителло говорит: если вы прикручиваете монетизацию к играм в последний момент, не задумываясь еще на этапе разработки, как ее прикрутить легко и непринужденно, вас ждет ярость игроков и фейл.
Т.е. Риччителло говорит: если вы прикручиваете монетизацию к играм в последний момент, не задумываясь еще на этапе разработки, как ее прикрутить легко и непринужденно, вас ждет ярость игроков и фейл.
И обратная сторона медали - если вы в принципе не задумывались, как и на чем вы будете монетизировать вашу игру, то после релиза вы можете получить прекрасный продукт, который не принесет вам денег. Его будут любить игроки, в него будут играть, но вам это не даст ничего кроме чувства хорошо проделанной работы. Само по себе это неплохо, но если цель была еще и заработать себе на хлеб с маслом, то вас опять же ждет - "ярость и фейл".
Без напряга читается только до слов «f*cking idiots». Потом — совсем не русские обороты.
А ведь кто-то наплюсовал этот шелевр перевода.
Он продаёт себя. Этой компании "повезло"
Гендиректор Unity: разработчики, которые не встраивают монетизацию в творческий процесс — идиоты