Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Гендиректор Unity: разработчики, которые не встраивают монетизацию в творческий процесс — идиоты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
Всего голосов 20: ↑9 и ↓11+3
Комментарии16

Комментарии 16

Кто-нибудь хоть что-нибудь понял из этой статьи?

Что конец расчетного периода близок. И пора делать статьи.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

что в Феррари используют глиняные ножи. O_o.

Что издатели теперь называются публицистами. И вообще, некогда вычитывать за гугл-транслейтом, он уже достаточно хорош.

Глава Unity, разработчик и дизайнер дали пояснения.

На мой взгляд, монетизация и творческий процесс вещи вообще довольно слабо совместимые, и первым пусть уж лучше занимается специальный человек, который не умеет в творчество...

Еще как связаны, чтобы сделать хорошую монетизацию необходимо глубокое понимание игровых механик. А вот "специальные" люди, которые видят а игроках только их кошельки, по всей видимости занимались монетизацией Diablo и что из этого получилось...

Вообще-то ключевая фраза в интервью не:

Гендиректор Unity: разработчики, которые не встраивают монетизацию в творческий процесс — идиоты

а:

Я видел, как отличные игры терпели неудачу, потому что разработчики настроили цикл принуждения (compulsion loop) на две минуты, а не на час

Т.е. Риччителло говорит: если вы прикручиваете монетизацию к играм в последний момент, не задумываясь еще на этапе разработки, как ее прикрутить легко и непринужденно, вас ждет ярость игроков и фейл.

Т.е. Риччителло говорит: если вы прикручиваете монетизацию к играм в последний момент, не задумываясь еще на этапе разработки, как ее прикрутить легко и непринужденно, вас ждет ярость игроков и фейл.

И обратная сторона медали - если вы в принципе не задумывались, как и на чем вы будете монетизировать вашу игру, то после релиза вы можете получить прекрасный продукт, который не принесет вам денег. Его будут любить игроки, в него будут играть, но вам это не даст ничего кроме чувства хорошо проделанной работы. Само по себе это неплохо, но если цель была еще и заработать себе на хлеб с маслом, то вас опять же ждет - "ярость и фейл".

Как же тяжело читать неадаптированный машинный перевод. Вроде бы, все слова знакомые, а складываются в такую ахинею.

Без напряга читается только до слов «f*cking idiots». Потом — совсем не русские обороты.
Что взять с продавца мороженного, сладкой водички и спорт-товаров, который решил, что сможет продавать и игры

Я Вас попрошу! Ваши инсинуации огорчают продавцов спорттоваров!

Я сам 4.5 года в спорттоварах оттарабанил. И очень хорошо понимаю, что на такой должности так вести себя - нельзя. Совсем нельзя.

Он продаёт себя. Этой компании "повезло"

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости