![](https://habrastorage.org/webt/ni/4g/ya/ni4gyaopn4yml9dukav89oddvvo.png)
Основатель студии Nekki Дмитрий Терехин пояснил позицию компании по поводу новой ценовой политики Unity с введением комиссии Unity Runtime Fee для крупных участников игрового рынка. По его мнению, изменение системы оплаты сервисов Unity в основном коснётся разработчиков мобильных игр и может увеличить расходы крупных студий в 50 раз.
Глава Nekki добавил, что сильнее всего от обновлённой бизнес-модели Unity пострадают популярные игровые проекты, в которых нет агрессивной монетизации.
«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин. Также он выразил надежду, что Unity прислушается к критике со стороны разработчиков и смягчит свою новую политику по поводу увеличения трат клиентов ради сервисов компании.
В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснётся комиссия Unity Runtime Fee. В компании напомнили, что у движка Unity две составляющие: Unity Editor и Unity Runtime. Элементную базу Unity Runtime компания называет «кодом, который работает на устройствах игроков и помогает разработчикам масштабировать загрузки игр до миллиардных значений». Это в Unity считают достаточным основанием для введения монетизации.
«Мы пошли на это, поскольку вместе с каждой игрой загружается и Unity Runtime. Мы также уверены в том, что отчисления за каждую установку, в отличие от традиционной монетизационной модели (revenue share), позволят создателям игр продолжать зарабатывать на вовлечении пользователей», — сообщили в Unity.
В Unity пояснили, что у Unity Runtime на данный момент миллиарды установок, а компании необходимы дополнительные ресурсы, чтобы продолжить и дальше вкладывать в код и предоставлять сервисы для разработчиков на должном уровне. Президент Unity Create Марк Уиттен заявил СМИ, что компания пытается «улучшить баланс в плане обмена ценностями» между Unity и разработчиками. Он же отмечает, что большинство пользователей Unity Editor сейчас не платят за использование движка и их новая политика не коснётся.
12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. В Unity пояснили, что новая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода». Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм при выполнении определённых условий, в зависимости от тарифа, по которому с Unity сотрудничают разработчики.
Когда статистика игры превысит пороговые значения прибыли и количества установок, то разработчикам (студиям, издателям) потребуется выплатить Unity небольшую фиксированную комиссию за каждую новую установку тайтла.
![](https://habrastorage.org/webt/wj/sb/9t/wjsb9tigvi7s88nv2lbs6gjigoa.png)
Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих игровых проектов на другие движки, включая Unreal Engine.