Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Unity: причина ввода комиссии Unity Runtime Fee — это возможность продолжить устойчивый бизнес для Unity

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии11

Комментарии 11

Как мне кажется Юнити довольно эпично выстрелили себе в ногу.

Не то слово

А может нужно срезать зарплату 5 топ менеджерам, которые получают в сумме более 150 млн?

Для меня всегда было загадкой, почему такие огромные выплаты дают топ менеджерам, если они не справляются со своей работой (или даже являются причиной бед) и компания терпит убыток.

Люди не для того становились топ-менеджерами, чтобы потом получать как прогер =)

В Юнити работает 7703 сотрудника. Прогнозируемый минус по этому году = -984,540 млн баксов. Может как-то начать жить по средствам?

нужно просто уволить ещё пару менеджеров, кроме топов

«Самое фундаментальное, что мы пытаемся сделать, — это построить устойчивый бизнес для Unity», — пояснил Уиттен.

Unity существует 19 лет (до 2007 года под названием Over the Edge Entertainment), вышла на IPO три года назад, выручка $1.4 млрд (при этом убытки $900+ млн) и теперь они решили строить устойчивый бизнес? [мем кота с часами]

Без ответа осталось, как такой факап мог произойти. Почему проигнорировали ранний фибдек от своих разработчиков и представителей геймдева, собственные расчеты (по своей собственной статистике им было очевидно, что часть студий будет платить значительно больше 5% выручки, а часть уйдет в минус). И здравый смысл.

И что было сделано, чтобы такой факап не произошел снова.

И что они будут делать, если эти изменения не приведут к "устойчивому бизнесу", и они не выкарабкаются из убытков.

И что они будут делать, если эти изменения не приведут к "устойчивому бизнесу", и они не выкарабкаются из убытков.

"построить устойчивый бизнес" это такой же новояз, как и "отрицательный рост". а будут они пытаться выжать ещё больше из тех клиентов, которые вынуждены у них остаться. совершенно не удивлюсь, если закрутят гайки ещё эпичнее. конечно, это ещё быстрее приведет к краху.

интересно, что если бы они пошли на попятную, то это всё равно был бы большой удар по ним.

остаётся только пожелать им удачи, в принятии столь же верных решений.

Я так и представил, как дела будут обстоять с каким нибудь Scyrim когда он по 100500 раз устанавливается и удаляется если бы он был написан на юнити.

Как мне кажется Юнити довольно эпично выстрелили себе в ногу.

Это не выстрел в ногу, а самоуничтожение. Если раньше акулы, что не отдают ключевые инструменты бизнеса в собственность, делали вид что есть какие-то правила приличия. То теперь те, кто раньше игнорировал эти риски, поймут что значит средства производства в чужой собственности. Может и unreal начнут меньше использовать, у них наверняка тоже лицензия с возможностью менять правила по желанию левой пятки эффективной совы

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости