Комментарии 23
Главная беда всех таких систем, что игроки с ними начинают играть на показатели, а не на победу. Дают рейтинг за секунды ослепления врагов? Замечательно кидаем флешку с респа на респ. Абсолютно бесполезно, зато можно неплохо очков сбить. Рисковать и разминировать бомбу? Зачем? Ведь КДА ухудшиться и тд
А что говорить про ситуации когда нужно пожертвовать игроком для отвлечения или какого ещё приемушества. Ведь подобная система посчитает что он играл очень плохо
Если параметров много и есть которые работают в минус, то мухлевать с показателями будет весьма сложно. Главное правильно сбалансировать расчетные формулы.
Замечательно кидаем флешку с респа на респ.
+10 за флешку -50 за респ.
Рисковать и разминировать бомбу?
А если за успех дадут очень много балов?
Враги сидят на респе, закидывать флешками нельзя, а то потеряешь ММР?
Матюги и драка за разминирование после смерти последнего врага? Или когда последний враг на другой стороне карты и тд?
А в чем проблема? Пусть себе сидят, вам же лучше) Причём вне зависимости от того, за кого вы играете)
Всё не предусмотришь, зато в процессе легко навешать штрафов за правильный геймплей. Близзард с Овервочем уже несколько раз так села в лужу. Их система секретная, но народ экспериментировать умеет. То выясняется, что танков штрафуют за правильную игру (слишком много раз спасают сокомандники). То вот недавно ютубер показал, что на мерсе из бронзы выйти невозможно (видимо, за отсутствие фрагов), зато можно так просесть, что потом с винрейтом 95% на Зене не выйдешь. То было дело, за много побед подряд наказывали. Я на это сам нарвался: в золоте сыграл 4 игры, 3 победы подряд и 1 проигрыш, итоговый рейтинг меньше, чем был когда начал.
Главное правильно сбалансировать расчетные формулы.
Главное делать правильно, а неправильно не делать.
Потому оценивать нужно команду, по результату. В общем вы озвучили то почему KPI показывает только KPI.
А как по мне, так главная беда всех подобных систем, что игроки с ними перестают играть, и начинают работать на результат, превращая в итоге игру и для себя (но это ладно, ссзб) и для других игроков - в убогую дрочильню.
А что, в онлайн-играх бывает как-то по-другому?
Онлайн-игра - это вовсе не обязательно про пвп/фаллометрию.
Есть кооперативные механики. Есть просто игры, где желающие измерить прямоту рук сидят в отдельном от остальных игроков загоне, не распространяя свою религию на окружающих. Есть, в конце-концов, разделение на пве и пвп (а то и ролевые) сервера.
Онлайн-игра - это вовсе не обязательно про пвп/фаллометрию.
Свежо предание, да верится с трудом. Особенно после игры в Splatoon, где цель матча это иметь больше покрашенной в свой цвет територии, но при этом 99.99% игроков были занять набиванием K/D, хотя фраги в принципе не влияют на победу команды (особенно когда ты используешь даунтайм респауна противника не для покраски а ищешь следующую жертву).
Вот они там чем занимаются за бюджетные деньги
Ну у нас на портале много самых разных исследований от «Сколтеха» опубликовано. В поиске можно найти разные статьи.
Начальство поймало ученых Сколково за игрой в CS2 на рабочем месте, но те изящно выкрутились
Авторы рассчитывают, что предложенное решение станет частью игровых тарифов телеком‑операторов и займёт место основной рейтинговой системы в российском гейминге и киберспорте.
Что это вообще значит? Где игры и где телеком-операторы?
Я, ныне уже далёкий от CS человек, могу придумать огромное число ситуаций в которых правильная игра, с точки зрения подобных систем, будет неоптимальной и приносить только хаос и раздор в команде и, наоборот, нерезультативная игра - на примере тех же гранат, которые не нанесли урона, не ослепили, не перекрыли видимость, не затушили огонь и т.п. по итогу сыграли ключевую роль в победе команды (особенно актуально на высоком уровне игры).
Однако, я считаю, что, например, у Valve есть всё, чтобы создать по-настоящему рабочую систему индивидуального учёта вклада игроков - доступ к огромным массивам данных прошедших игр и деньги, чтобы нанять группу специалистов по машинному обучению, чтобы создать систему которая использует гораздо более "глубокие" метрики для оценки полезности действий игроков нежели KDA и им подобные. Эта же система потенциально сможет ловить читеров или по крайней мере помечать подозрительных игроков, как это могут делать опытные игроки при просмотре риплеев.
Больше KPI богу KPI. Шли бы лучше помогали Nau Engine пилить
Учёные «Сколтеха» запатентовали методику оценки объективности вклада игрока в компьютерных играх