Комментарии 11
Отличный движок, отличная команда. Как человек, портировавший его на свитч и appletv, могу сказать, что запустится на любом утюге.
а браузере как? а то в UE например как то затухло всё с этим(
Вы там его не портируете уже на следующий Switch, а? :)
А легендарная игра Бумер: сорванные башни тоже же на Dagore'е была?)))
Ага, то есть открыта старая версия 4. Актуальной версией, на которой бегает основная игра этого движка - War Thunder, является v6, как я понимаю. Окей, тоже неплохо.
Кстати, реди нативных Linux игр именно в War Thunder отлично поддерживаются джойстики (особенно когда их в системе несколько, с РУД, педалями и пр. под авиасимы), уж не знаю это заслуга движка или дополнительно в War Thunder код под работу с девайсами. Завести те же джойстики в игре на Unity к примеру тот ещё челлендж.
Угу, баги вылазят с обновлениями, по мне выглядят как регресс, поскольку одно и то же порой с новыми обновами, как например текстуры непрорисованные (с деревьями сколько раз), баги с освещением. По FPS с обновлениями тоже просаживается постепенно, но не прям фатально, с учетом добавляемых регулярно новых визуальных эффектов -- все эти взрывы "реалистичные", эффекты погоды, даром не даются. Имхо, на Linux с Vulkan более менее ровно за последний год точно. В целом имхо достойный движок, особенно если на нем другие разработчики что начнут делать, то будет развитие. И движение в сторону опенсорса не может не радовать.
Скрипты для игровой логики можно будет создавать на различных языках программирования, среди которых
Python
Из графических API проект поддерживает Vulkan,
Скажите, а pet проект полностью на Python (без всяких C#/GDScript) можно написать?
Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine под лицензией BSD 3-Clause License