Pull to refresh

Comments 22

непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой

Как вестибулярный аппарат реагирует на такое?

Меня на Gran Turismo с VR хватило ровно на 2 минуты.. :(

VR legs (VR ноги) - это дело привычки. Мозг привыкает примерно за пару недель (каждый день по 5-15 минут, до первых неприятных симптомов), через месяц уже "почти все можно", через несколько месяцев - вообще не обращаешь внимания.

Можете попробовать посмотреть FPV freestyle футажи на YouTube, там тоже изрядно может укачать от просмотра (и во время первых полетов тоже укачивает), но, опять же, мозг ко всему привыкает :)

Как вестибулярный аппарат реагирует на такое?

Он у всех разный) Я с 2 сессий привык к VR и любыми играм, а вот мой друг только через 3 недели за самолёт сел.

Хотя спустя два месяца скажу что дезориентацию словить как нефиг делать, а если быть "в игре" то нащупать стену время пары минут. (У меня ощущение вовлечённости сильно коррелирует с ориентацией и пониманием)

ЗЫ: Меня сильно раздражало что VR игр в целом мало а многие идюшачи игры вполне могут к себе его прикрутить без проблем, но всем так пофиг... Хвала богам мои мольбы услышали и на новый год релизнули инжектор! Сейчас тоже буду разбираться

От укачивания могу еще посоветовать
- коврик под ноги в центре комнаты (если не сидя играть)
- вентилятор в лицо/в сторону головы
- низкую температуру в комнате (раздеться, открыть окно, включить кондиционер)

Добавлю, что если играть в бродилки и пользоваться перемещением скольжением то начальному уровню помогают шаги на месте с покачиванием. Я в первый раз в клубе чуть не завалился с непривычки, хорошо работник страховал. А потом как в 2020 купил под Аликс так теперь могу без проблем даже стрейфится плавным скольжением. Много часов (более ста) в Аликс (как в основную кампанию, так и в кастомные карты/эпизоды из воркшопа). Симы вроде MFS, Kartkraft, Dirt и Assetto Corsa (их со штурвалом/рулём).

А, ещё важно правильно выставить IPD. Очкарики в курсе почему и какой у них IPD (я очкарик), для не очкариков есть методы измерения в домашних условиях, например линейка в мануале к HTC Vive Pro. При неправильно выбранном IPD сначала будут болеть глаза а потом появится головная боль и тошнота. Из-за лишнего напряжения мышц глаз. Следите за этим строго.

Подтверждаю за IPD, самый недооценённый параметр. Если глаза болят или плохо после VR то настройка IPD быстро все проблемы решает. Не знаю как в стационарных, но в автономнных я не видел чтоб шёл мануал объясняющий за это(

(Всё ещё не понимаю как другие люди так долго к VR привыкают. Максимум что у меня было это что было ощущение что реальность "не настоящая". В VR можно в объекты руки сувать и мозги в фрустрации первое время были)

Начинать играть в ВР с быстрых динамических игр - так себе затея. Начинать надо с ходилок на телепортах (пропустим часть с играми типа битсейбера, где ходить только своими ногами можно). Затем уже на ходьбу на стик переключаться, когда с телепортами 0 проблем будет. Ну, либо предварительно качать вестибулярку и сразу ходьбу на стик.

Я, собственно, с прокачанной вестибулярной начинал (до этого в кружок пилотов ходил, там вестибулярку качали, чтобы в полёте не мутило), и первой игрой был скайрим вр, пообвыкся за полчаса.

Вчера-позавчера, уже после тысячи часов в ВР игрухах, в портал 2 на джамп-пад наступил... И как же было круто полетать после этих соевых ВР ходилок для массового потребителя с бережным обращением к вестибулярке игроков. Прям кайф испытал.

Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2

Ха. Я тоже впечатлился "Everspace 2 ", когда тестил этот инжектор. И сразу понял, что это будет обязательно для прохождения. У меня ж еще ностальгические эмоции. Все говорят, что это новый "Freelancer". А я в последний играл когда-то в стерео-режиме в 3D Nvidia очках (на 120 Гц мониторе). А вот тут новый фрилансер, да еще и в полноценном VR (на Oculus Quest 2 уже).

А еще меня впечатлила "Satisfactory". Есть там небольшие артефакты, да и карта 1080 не позволяет по полную выкрутить качество. Но даже так дает довольно яркие ощущения. :)

Всё так, тоже "фрилансил". No Man's Sky и Elite Dangerous - они летают и красивые, но бесцельные и, в итоге, скучные. Everspace 2 пока что прям заходит, несмотря на некоторые баги.

Пока не смотрел, в чём практическая разница между Everspace 1 и 2, но в первом VR-режим есть из коробки.

Могу ошибаться, но imho первая часть - короткий космо рогалик. Вторая же - гораздо более долгий космо диаблоид с кучей лута, каким-то сюжетом и множеством интересных локаций. В VR летать во второй - одно удовольствие

Первый рогалик с сюжетом и прокачкой между заездами. Они сильно разные со вторым, советую тоже попробовать.

"Avatar: Frontiers of Pandora" пойдет?

Это плагин для UE, а юбисофт на своем чем то игры делает. Потому думаю нет

Откуда 1000+? На релизе неделю назад лично считал - было около 660 в списке протестированных.

Это значит что только 600 игр "кто-то" смог проверить и занести в таблицу.
А так подразумевается все игры вышедшие на Unreal Engine 4-5
Их около 11 тыс. за всё время.

Только игры на UE версии 4.8 и выше. Кроме того, в списке уже имеются так и не заработавшие по тем или иным причинам.

Комрады, подскажите vr-нубу, а какие очки/шлем используете? ??

Либо quest 2, quest 3 (от запрещенной в РФ Meta). Либо pico 4 (но это китай, ПО соответствующее). По цене-качеству сейчас самый топ эта троица. Готовься для этого брать хороший wifi 6 роутер. У меня связка
шлем: quest 2,
роутер: xiaomi ax9000
Ну и мощный ПК. Для uevr Минимум rtx 3060. Для максимального разрешения и плавности более топовые брать, но с air link лучше себя ведет nvidia. Я пользуюсь virtual desktop для гейминга по wifi стоит мнеьше 20 долларов в сторе meta

Everspace все-же в основном космическая стрелялка. И лут/крафт там нужен для апгрейда корабля и около того. А у NMS совсем другой жанр и космос там не основное, хоть и сделано вполне добротно.

Sign up to leave a comment.

Other news