Comments 16
Это вам за Сильвану.
И буквально сегодня: Microsoft достигла капитализации 3 трлн $
Или это про какой-то другой Микрософт?
Как одно противоречит другому?
Про рост и срезание расходов уже ответили.
А так P/E около 40, при ставках около 5%, рынок акций США уже оторван от реальности давно. Не понимаю, как не стремно надувать это дальше.. Ведь там пенсионеры в большиснтве на акциях сидят, будет больно прямо, если хлопнет. Абсолютная цифра 3 трлн конечно впечатляет.
После покупки студий, у Microsoft кратно возросло количество сотрудников в несколько раз. Не удивительно, что они проводят оптимизации.
У майкрософт гейминг.
это называется "стратегия ЕЕЕ"
На самом деле, не уверен, что число сотрудников это стоящая метрика.
Скорее всё проще - актив новый, покупали не сотрудников, а интеллектуальную собственность. Абсолютно точно провели аудит. Теперь начали вписывать актив в свои планы, параллельно зачищая его от невписывающихся и от просто ненужных.
Собственно, на фоне того, что майки дропнули неанонсированный проект, который делали с 2018 года, скорее всего это похоже на оргвыводы, типа руководители из вас так себе, делаете какую-то фигню и конца и края ей нет. Плюс проблемы дьяблы 4, плохой близкон, провал овервотч 2 - дела у близов точно идут так себе
Нет, ну судя по тому, что сами Майки вываливали в релиз по играм за последнее время, они-то эксперты в игропроме и управлении проектами, факт :)
Собственно, на фоне того, что майки дропнули неанонсированный проект, который делали с 2018 года, скорее всего это похоже на оргвыводы, типа руководители из вас так себе, делаете какую-то фигню и конца и края ей нет.
Они даже с движком не смогли определиться.
Одна из ключевых причин медленной разработки заключалась в серьезных технических проблемах, а именно ограничениях движка, технологиях и используемых инструментах. Прототип игры был создан на Unreal Engine, однако позднее руководство решило переключиться на другой движок, ведь изначальный не поддерживал амбициозные планы на огромные карты с сотней игроков одновременно.
Blizzard перешли на собственный незавершенный движок – Synapse, который разрабатывался своими силами для мобильных игр и должен был использоваться в нескольких различных проектах. Однако разработчики не смогли с ним быстро освоиться и продолжили создавать прототипы на Unreal Engine, зная, что в итоге они все равно будут отброшены.
Были надежды, что после слияния с Microsoft от этой идеи откажутся и снова вернутся к Unreal Engine.
На завершение разработки игры требовалось существенное время и планировалось расширить команду до нескольких сотен людей, чтобы успеть выпустить ее в 2026 году. Однако многие считали даже столь отдаленный срок слишком оптимистичным для оставшегося объема работы.
Итого: разработчики ковыряют один движок, руководство приказывает переключиться на другой, разработчики продолжают ковырять старый движок, надеясь, что руководство передумает. Тем временем, проходит 6 лет, до релиза остаётся 2 года, а толком ещё ничего не сделано - даже насчёт движка окончательной уверенности нет.
А потом выяснится что это был Деламейн.
Никогда не видел позитива от укрупнения. Всегда потом вылазит вот такая вот шляпа и привет.... Куда не кинь, от воцапа до вот, метели.
Будем надеяться на улучшение контента Blizzard ??
Microsoft сокращает 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox; вместе с ними уходит и президент Blizzard Майк Ибарра