Как стать автором
Обновить

Руководитель сервиса VK Play назвал игру «Смута» праздником российского геймдева

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4+1
Комментарии19

Комментарии 19

Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять

Интересно, кто-нибудь кроме обзорщиков в это играет?

Пробовал играть. Основной квест забаговался, как и дополнительный, выхода с локации нет, конец. Посмотреть что дальше это начинать новую игру. Если авторы не забросят, через год можно будет повторить попытку. И это я еще терпеливый, киберпанк на релизе прошел и не плевался и тут часть квестов переигрывал, чтоб скрипты правильно сработали.

При этом игра очень красивая, и сделана исторично, интересно побегать на костюмы посмотреть, как города были устроены.

Раздаю на торрентах - особого спроса нет. Призрак Цусимы или Horizon forbidden west раздаются на порядок лучше. Думаю за деньги примерно такая же картина будет

заходя в статью я уже готов был отпустить пару низких шуточек, но задумался и решил, что по большому счету Михеев говорит верно. Да, игра реально вышла, да вероятно, это провал по продажам и распил бабла. Но ведь это прецедент - факт того, что большие проекты можно доводить до конца. Единственный минус для меня лично, как для игрока: Почему Российский игрострой = лубочное псевдоисторическое говно? Неужели нельзя делать российские игры в отрыве от слова "российский?" Нет что-ли у нас писателей\сценаристов способных создавать интересные миры?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Да, почти со всеми тезисами согласен, часто так бывает, что продукт (не важно, игра, кино, любой другой ресурс) сделанный на деньги государства - оказывается говном и роспилом. И тем не менее - сейчас наш игрострой на таком этапе, что любой инфоповод хорош. Да владельцы студии мб и не самые преданные делу люди, но например ребята, отвечавшие за визуал - вроде как справилиась. Ребята отвестсвенные за игромех - немного набили руку (да им есть над чем работать, но ведь далеко не везде и не всем хватает сейчас мест в топовых студиях, а тут хоть какой-то опыт приобрели и пару лет кормились с этого). Я предпочитаю не думать о том, что кто-то хитрожопый нехило наварился с проекта, я скорее рад за тех неравнодушных, кто получил опыт и возможно сможет продолжить карьеру в других более трушных студиях.

что любой инфоповод хорош

А так инфоповод "распилили госбабло и сделали говно" нормальная такая реклама российскому геймдеву что-ли?

тех неравнодушных, кто получил опыт и возможно сможет продолжить карьеру в других более трушных студиях

А, ну то есть деньги по итогу дали на то, чтобы разработчики со "смутой" в партфолио уехали куда-нибудь в Монреаль работать на нормальные студии? Ну в целом хороший план, только вот думаю, такая игра в резюме скорее минус, чем плюс.

Я не понимаю всех этих попыток найти хоть что-то хорошее в объективно ужасной ситуации. Люди, которым на самом деле безразлична российская игровая индустрия выделяют деньги людям, которым тем более безразлична российская игровая индустрия - те, ожидаемо, делают плохой, неиграбельный и просто стыдный продукт, а в интернете радуются, что студия не просто свалила с деньгами в закат, но аж выкатили какой-то забагованный ассет-флип.

В чем смысл обелять всех этих людей? Потому что они типа из России? Да это же самые настоящие враги нашей родной игровой индустрии, раз уж мы подошли с этой стороны: надели маски "патриотов" и бьют своих из-за спины. Зачем таких поддерживать? Искренне не понимаю.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Это странный минус, американцы ставят постоянно всякие вторжения пришельцев и всё события у себя и это разве плохо? И всякие Вагнеры, космические рейнджеры и king bounty вполне в своём сеттинге жили.

Почему Российский игрострой = лубочное псевдоисторическое говно? Неужели нельзя делать российские игры в отрыве от слова "российский?"

Все относительно просто. В данное время финансировать игровые проекты уровня ААА способно только государство и вы уже должны знать, какие у него хотелки и на что нужно делать акценты.

Почему Российский игрострой = лубочное псевдоисторическое говно?

Потому что цель - понравиться заказчикам.

Неужели нельзя делать российские игры в отрыве от слова "российский?"

Их делают. Инди, мобильный гейминг. Проекты есть. Но, как бы так помягче сказать, они не светятся особо т.к. много доходов не в рублях.

Нет что-ли у нас писателей\сценаристов способных создавать интересные миры?

Они есть. Тут такое дело... Бюджет ведьмака 1 был $10 млн, как говорит гугл. На нынешние деньги с учетом инфляции это $15 млн. Полтора миллиарда рублей вложить в игру с неизвестными перспективами для рынка рф - так себе идея.

P.s. уже привели хорошие примеры pathfinder, wh rogue trader. Бюджет не особо крупный, но продукт весьма неплохой в итоге получился.

да, понимаю, это был риторический вопрос) Но согласитесь, что атомик харт например совсем не выглядит лубочным, он как раз таки интересен и снг сообществу и мировому. А смута - очень тухлая в плане интереса публики. К ней отнеслись ведь не как в ааа проекту, а чисто залезли в хайптрейн и ехали целых 3 дня, пока всем не надоело

атомик харт например совсем не выглядит лубочным, он как раз таки интересен и снг сообществу и мировому

Atomic Heart делали частники с бюджетом в 2.5 раза превышающим смуту. И да, это, прямо скажем, уникальный проект. Аудитории зашел. Но это был очень большой риск. Нет у сингл плеерных шутеров уже былой популярности.

Кэп говорит, чаще выпускаешь проекты такого уровня - чаще получаются вот такие игры. Но в пределах рф сейчас сложно работать на деньги заружных инвесторов, а из отечественных - только vk и остался. А у этих ребят, наверно, уже монополия на игры в рф. Зачем им рисковать?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вероятно конкретно этот проект был по заказу в исторический уклон. А для разработчиков это была возможность "попрактиковаться".
Опять же говорить что весь наш геймдев это " лубочное псевдоисторическое говно " - странно, учитывая что игр опирающихся хоть как то на историю 2-3 штуки? А сколько прочих? И опять же а чем плохо использование истории страны в игрострое? Как раз отчасти задача индустрии, как мне видится, восприятие нашей культуры сменить с негативного отторжения на более мягкое. Пример такого негативного восприятия ваш же комментарий.

праздником российского геймдева

не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять

назвали её великой и больше не запускали

опция погладить кота

Ну вот допустим я есть представитель того самого "российского геймдева", уж как 3 года "представляю". И оказывается, у нас праздник! Хотя возможно, директор Мейл.ру Плей что то перепутал, и праздник был, когда, например, вышла Black Book от российского разработчика, в славянском сеттинге, спокойно получившая международное(как бы выразился директор, выпусти они это чудо в нормальном сторе) признание в Steam без обмазывания себя "тру рашн геймдев". Или тот же Atomic, Beholder, Tarkov.
Но опять же, если ваш ребенок не такой как все, то говорите ему почаще что он просто особенный.

Еше HOMM V студия Nival делала (они много чего делали).

На black book на днях скидка была в стиме, наконец купил, давно хотел. Пример хорошей игры в славянском культурно-историческом окружении. При бюджете раз в 40 меньше чем у смуты в это интересно играть. И о культуре рассказывают между делом.

А смута реально кусок г сделанный только для распилов и пропаганды судя по всему.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости