Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку. Игра уже доступна в App Store.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6a6/d7b/088/6a6d7b0886dbfeff3ddece91ff7d3296.jpg)
Девушка рассказала, что в мае 2024 года до релиза не дошёл проект, над маркетингом которого она работала. Всю команду сократили одним звонком, а героиня от переживаний начала играть в популярный таймкиллер Water Sort. В нём надо переливать жидкость разных цветов в сосуды, но так, чтобы цвета не смешивались. За несколько месяцев она прошла около 1,5 тыс. уровней, и ей надоели долгие анимации в игре. После этого девушка решила сделать свою версию подобной игры, но без навыков программирования и рисования.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6f0/cd0/6ab/6f0cd06abb81af4bc7ee4c9bed9512c5.jpg)
Код для проекта генерировали с помощью сервиса Claude, изредка вручную вносили правки. Причём девушка отметила, что ChatGPT хуже справлялся с программированием. Целью было создать рабочую демоверсию, поэтому не было речи о долгосрочной поддержке проекта.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e8e/ec5/46a/e8eec546a43483c0c3315eb4b871b450.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c13/54e/79e/c1354e79ef38e56b66f71144e08b7eff.png)
Арт для игры создавали с помощью Midjourney и нейросети, преобразующей изображения в 3D-модели. На каждую модель выходило 400–600 полигонов, но были проблемы с UV-развёрткой. Анимации также создавали с помощью нейросети и редактора Blender.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0a9/489/18e/0a948918e5c403b98a3ffc884f6ddd81.png)
Готовый проект девушка опубликовала в App Store. Механика полностью повторяет таймкиллер Water Sort. В игре нет рекламы, на фоне играет ненавязчивая музыка в жанре Lo-Fi и есть коллекция наград, которые вручают за пройденные уровни.