Pull to refresh

Comments 44

Между прочим отсутствие четкой сюжетной линии, только общее направление, позволило бы легко экранизировать почти что угодно на базе этой франшизы. Нет никаких лимитов, буквально парочку названий и Таргоны, и придумывай любой сюжет.
Почему это еще не сделано...

Почему это еще не сделано...

Придумать новый сюжет - сложно.

не сложно. Берешь любой валяющийся на полке. немного адаптируешь (а в случае с Элитой, адаптировать нужно минимально) и все. Было бы желание.

Берешь любой валяющийся на полке

И получаешь старый сюжет в новых декорациях. Нафиг. Может получиться "Король-Лев", а может и очередная Русалочка.

Сейчас Elite это не игра, а игрушка из детских воспоминаний. Как плюшевый мишка или первые выпуски "Ну, Погоди!". Калейдоскоп из ярких ощущений, когда новенькая и неизношенная нервная система их впитывала как губка.

Таки да, но есть нюанс. Не все игрушки одинаково полезны. И хорошо, что среди них была элита хотя она сложная и не для всех. И не у каждого был опыт открытий. Кому-то не повезло про них прочитать. Но кто знает, как сложилась бы жизнь, если бы не гипер-джамп через орбитальную станцию, у тех кто его нашёл сам.

По-современным меркам даже выкурить мануалы и научиться летать уже напряг. А мы мечтали об этом космосе.

Боже мой, да там даже стыковка со станцией это тот ещё квест был. Сколько кораблей было разбито.. Про возможность сейв-лоада на спектруме, будучи ребёнком я даже не знал и каждый раз сначала..

Насколько я помню, можно было влетать в станцию не сильно прицеливаясь если выжать скорость на максимум. Потом докупался docking computer.

Не все игрушки одинаково полезны.

Ох. Тут ситуация такая, что с любой игрушкой можно развиваться или деградировать.

так сюжет есть в книжке которая бонусом к Elite шла - The Dark Wheel. Главное - Raxxla упомянуть

Может и не надо придумывать, книг десятки.

UFO landed and left these words here

я дошел до Deadly примерно за полгода. Но там уровень считается по-моему тупо от количества сбитых кораблей

и от вида уничтоженных кораблей, я добрался до Mostly dangerous, по-моему это как раз уровень перед элитарным

На спектруме вроде не было такого, после Deadly сразу Elite идет

Первую Элиту проходил на spectrum. На ПК играл в третью часть, first encounters. Чумовая была вещь!

Тоже Элиту проходил на spectrum. Столько классных воспоминаний

Мы с брательником на спектруме тоже играли. Он хорошо бился, а я хорошо стыковался.

Да, ZX Spectrum, загрузка с кассеты. Фантастика во всех смыслах, и собственная фантазия в качестве графического ускорителя:)

И эти сейвы читились на ура. Можно было получить много, очень много ракет.

можно было почитить сам код и получиьт новые формы кораблей

можно было даже получить другую галактику с другими звёздами

Почему не упоминается Elite Dangerous? Брабен порадовал нас дважды. Под релиз был куплен телек 4к, контроллеры, новый комп. Космос сделан потрясающе красиво, можно без всяких миссий летать и получать удовольствие.

Купил, играю достаточно часто. Теперь это Одиссея. Добавлена высадка на планеты, исследование ресурсов и экзобиология;
таргоиды никуда не делись- это очень сильные противники, успешно воюющие с людьми. В общем, на любой вкус деятельность. Я лично- исследователь ранга Элита.

А меня одиссея как раз оттолкнула. Воспринимал элиту как космосим. Особый кайф играть в VR. А с одиссеей и VR забросили, и граф движок сильно покарябали (постепенно исправили за годы после Одиссеи) да и геймплей длц совершенно оторван от основной игры. Хотя виды на планетах красивые, не спорю.

Сын мой напишет через сорок лет ) это как раз наша с ним разница в возрасте

Ребенку показывал Солнечную систему. Пришлось на Федерацию поработать за разрешение.

А, вот, у меня с играми не сложилось как-то. Хотя, жалко. Можно было потренировать реакцию, распределение внимания и прочее, и прочее...

Но даже я успел немного поиграть в Элиту.

А что там за графика? Ещё, небось, CGA.

Самого главного не упомянули: мир ELITE генерировался алгоритмически и был практически бесконечным, Но т.к. первичный вектор генерации был общим, то миры у всех были одинаковыми.
При этом пройти одинаково было не возможно т.к. события в мирах (встречи с чужаками или торговцами, как и характеристики их кораблей) были все таки случайны хотя и в определенных рамках были ограничены (особенно на начальных уровнях).

Это не главное. Это особенность интересная для девелоперов, как упихнуть в 48 кбайт 8 галактик по 256 планет в у каждой из которых есть название, тип правительства, описание и почти все уникально.

Для игроков больше было важно отсутствие прямого сюжета и действительно огромный по меркам тогдашних игр мир, плюс 3d

Несмотря на то, что на PC корабли были уже закрашены, там были доступны довольно конкурентные игры. А на спектруме Элита была взрывающая мозг уникумом

Какие 48Кбит? :) Оригинальная игра помещалась в 32Кбитах ram, эти 32кб включали память дисплея.

Недавно попадался ролик про Elite, "Игра, которая не могла быть написана". Очень интересно, как они "впихнули невпихуемое" не смотря на все тогдашние ограничения.

https://youtu.be/lC4YLMLar5I?t=1137

какие(?) кбит, это килобайты…

Ну имелось ввиду что в спектруме из 64 кб, первые 16 занято под "пзу" с бейсиком, поэтому все что мог делать - делалось в остальных 48, из которых еще почти 7 кб это экран.
Но некоторые программы могли и экранную память использовать под что-то

В новости есть ссылка на историю создания игры (здесь же, на Хабре):

После демонстрации игры люди возбужденно толпились и подходили, чтобы провести индивидуальные брифинги по игре. «Я помню, как демонстрировал это одному журналисту, — сказал мне Крис Джордан, — показывая ему, как можно летать на космическом корабле — смотри, там было солнце, была планета, была космическая станция — и он был поражен богатством этой солнечной системы. Потом мы уменьшили масштаб и показали ему карту, на которой было восемь таких систем, и у них были разные названия, и некоторые из них покупали роботов, а некоторые продавали рабов, а некоторые из них были анархистами. Он сказал: «Круто, можно торговать между восемью системами!» Затем мы снова уменьшили масштаб, и таких штук было 256. Парень просто потерял дар речи от изумления. Нам пришлось дважды подумать, стоит ли говорить ему, что галактик восемь. Мы так и сделали, и к тому времени его разум был полностью взорван".

Помню эту игру. Очень хотела в нее поиграть. Но что там делать дальше этого экрана что на скриншоте внизу поста я так и не разобралась. Играла на zx spectrum.

Да, для этого нужна была книжка. Разобраться просто так там малореально.

Я вот помню, что когда увидел elite на pc (уже через несколько лет после спектрума). То был удивлен, что пальцы все помнят )

какая книжка, берешь словарик на 10к слов и начинаешь все искать и переводить...

А я ее пропустил, потом увлекся другим, так как игры тех лет на РС "не дотягивали", а сегодня уже смешно и неинтересно на это все вообще вместе взятое тратить время.

Это я к чему - важно все вовремя.

Sign up to leave a comment.

Other news