Comments 5
В далеком 1998, мы вручную имитировали тактильную отдачу. Мой брат сидел на стуле и играл в NFS2, я стоял сзади и когда он задевал что-нибудь, я тряс стул и бил его по голове. Потом он врезался во что-то и несколько раз перевернулся, я только набрал в грудь побольше воздуха, чтобы устроить ему максимально реалистичную тактильную отдачу, но он вскочил и убежал.
это всё очень круто, но мне кажется, что все эти безделушки лишь шелуха и когда появится VR с полным погружением, то игровой мир разделится на "до и после"
и когда появится VR с полным погружением, то игровой мир разделится на "до и после"
И как в вашем VRе играть, например в Civilization? Или Starcraft? Зачем там "полное погружение"? :)
А вот в жанре хорорров и выживалок действительно может произойти революция. Особенно если уровень сложности будет прямо коррелировать с чувствительностью обратной связи. :)
– Нет, почему же, фильм неплохой. Музыка хорошая. И гамма запахов хороша. Помнишь, когда они у моря?
– Может быть, – сказал Панин. – Только у меня смелфидер испорчен. Все время разит копченой рыбой. Это было особенно здорово, когда она там заходит в цветочный магазин и нюхает розы.
– Вах! – сказал Гургенидзе. – Почему ты не починишь, Борька?
Малышев задумчиво сказал:
– Было бы здорово разработать для кино методы передачи осязательных ощущений. Представляешь, Борька, на экране кто-то кого-то целует, а ты испытываешь удар по морде…
– Представляю, – сказал Панин. – У меня уже так было однажды. Без всякого кино.
лет 10 назад продавали похожую вибронакидку, ориентированную во основном на Танки но был выдан SDK. не взлетело
Razer представила подушку-накладку с тактильной отдачей