Комментарии 8
Так они патентуют еще одну кнопку на геймпаде, или саму механику отмотки? Тогда в чем новизна: геймпад и так состоит из кнопок (и их там, для многих игр, прямо избыточно много, т.е. на одну повесить любую новую функцию можно, и не добавляя еще одной кнопки в новом месте геймпада. Если же речь про механику, так она уже в некоторых играх применяется, т.е. тоже ничего нового.
Понимаю, что юристы Сони решили собрать эти две не-новинки в одну киллер-новинку, и теперь будут намекать производителям на поддержку - авось, запилят эту механику не в 2-3 играх, а в (с учетом числа реально хороших игр, где такая механика вообще впишется) - ну, в 10-12. Ну, может я неверно считаю, но всё равно - не все игры на платформе будут "уметь в эту кнопку".
Ну и да, не вижу причин, почему на других платформах то же не смогут сделать (в обход мега-патента) через выбор пункта из игрового меню.
Они запатентовали F9 для быстрой загрузки?
Если верить выдержке из патента, что приводит оригинальная статья, то речь не о записи состояния игры, а записи видео и быстрой перемотке назад, если хочется глянуть "каконобыло". На контроллере уже есть кнопка сделать скриншот или записать видео. А вместо этого будет кнопка наверное с перемоткой в зад, в перед. А иначе я не представляю, как ее интегрировать в миллион существующих игр, со своей записью состояния, с чекпоинтами итд.

А на против кнопка промотать вперёд, чтобы совсем не играть
А ещё в Forza Horizon подобная перемотка
Кнопка для сохранения прогресса - это и правда может быть удобным. Но патент...
Sony запатентовала кнопку перемотки геймплея