А Вы не предполагаете сделать из материалов статей полноценную GGB — демонстрацию?
Можно прямо на GGB-Materials выложить. Тоже люблю эту среду, она активно развивается.
Эвристически. Сначала определял, где примерно пройдёт ось, затем отделял как можно большие части фигуры с той и другой стороны, которые ось точно не пересекает и которые равны по площади. Оставалось что-нибудь маленькое, и я понимал, где пройдёт ось.
Эх… Попытался я проверить эту фигурку по всем пунктам из Ваших статей… И намертво завис на особых точках в случае с центром поворота внутри фигуры. Скользящую симметрию не стал даже пытаться искать=)
Разрезание на две равные части, часть третья