Сейчас думаем использовать на начальных титрах. Чтобы как на денди — белая надпись «KONAMI PRESENTS» фейдилась по палитре. Да и вообще — такой фейд смотрится хорошо в случае, когда есть большие области, окрашенные одним цветом.
В поздних досовских играх уже применялась технология замены палитры. Между рабочей палитрой и полностью темной создавалось несколько промежуточных палитр. В течение кого-то интервала палитры переключались с рабочей в полностью черную (fade out) и наоборот (fade in).
Этот эффект возможно не такой ламповый, как ваш, но дискретность затемнения привносит ощущения древности.
Ну, тут не нужна палитра. Тут просто сделать дискретное изменение яркости. И будет этот выглядеть не столько лампово, сколько просто странно и дергано. Имхо, коненчо.
[оффтоп] Ребята, честно скажу, очень рад что вы еще на плаву и дальше продолжаете делать качественные игры. Год назад читал вашу статью про городо-строительную игру которую вы создавали. Интересно было бы узнать, что с ней дальше случилось.
Спасибо. Городостроилку пришлось похоронить. Потом создали совместный проект под iOS с другой компанией. Ссылку на наш сайт публично давать не буду, но, думаю, вы сможете ее найти ;)
Создание игры на ваших глазах — часть 4: Шейдер для fade in по палитре (а-ля NES)