Я не пророк, но подозреваю, что игра не будет востребованной — сложная, не казуальная, без 3д графики, музыки, леддеров и шаринга в соцсети. Да, мы потратили свое время и силы на реализацию, но это скорее сделано для себя и очень узкой аудитории.
У проекта есть примитивная монетизация — баннер при запуске раз в 10 минут, но это скорее чтобы насобирать Дмитрию Скирюку (автору правил) на пиво в виде благодарности за возрождение игры, особых доходов там не предвидится.
1. На костях все определяет та вершина, которая выпала наверх, ходим по числу костей, выпавших «белым», но три чёрных кости считаются за 4 очка (для большей понятности, каждый бросок костей продублирован пиктограммой снизу, в более привычной форме)
2. Срубать друг друга могут только одинаковые фишки разного цвета. Обычные не могут срубать перевернутых и наоборот. Есть особые поля (описанные в правилах), на которых вместо срубания, фишки выстраиваются столбиком, но не более 4 штук (если набралось 4 штуки, ходить на эту клетку нельзя). Со столбика может уйти только верхняя фишка, пока она этого не сделала, все нижние заблокированы
3. Пиктограммы в меню сверху-вниз:
Срубание по «шахматным» правилам (если это разрешено на целевом поле). Срубленная фишка возвращается к своему игроку в резерв в неперевернутом варианте.
Как вам идея в качестве фоновой музыки взять старейшую известную мелодию (в другой аранжировке, возможно)? Она из Сирийского региона, это западнее. Но можно поискать аналоги непосредственно из Месопотамии.
Идея хороша, но надо ж копирайт соблюсти, а в данном случае права на исполнение принадлежат Micael Levy, а сами произведения продаются на iTunes.
Причем, сама мелодия копирайтом не защищена, т.е. если взять и сыграть ее самим, но проблем не будет. Но не умею. :)
Интересно, пару партий и ''включаешся" в правила, так даже более интригующе, что нет подробного описания правил в игре, на практике приходит понимание. Очень понравилась, не менее интересная чем нарды. Надеюсь в дальнейшем будет мультиплеер. Озвучки не хватает, не столько фоновой музыки, сколько звука перемещения фишки по полю.
Ситуация, когда осталась последняя фишка, на крайней клетке возле выхода, и для победы надо выкинуть ровно единицу — а она не выпадает! В правилах так и должно быть такое ровное условие? Может можно покидать поле при выпадении большего числа?
Рано или поздно выпадет. Это условие как раз заставляет аккуратно относиться к концу игры. Например, в нардах куда интереснее играть с правилами, требующими «точного броска» в конце.
Как мы Ур делали