Нет, в тексте даже есть «тогда как «киты» проводят меньше сессий в неделю». Это ж не хардкорщики)
И выводы странные «Однако разработчики не должны слепо полагаться на высокий % «китов» в их игре. Хорошая игра должна обеспечивать сбалансированную комбинацию платящих и неплатящих пользователей». И это при том, что процент «китов» не бывает большим, но «86,6% дохода от игр приходит от «китов»». Как не полагаться-то?)
Связь между монетизацией игр и поведением геймеров