Понадобилось мне тут на днях в одном мини-проекте (проект, можно сказать, экспериментальный, сделан на Flutter Web) реализовать такого вида штуку:

Собственно, код для мобильных платформ и для веба один и тот же, поэтому для удобства скриншоты сделаны с мобильного приложения.
Проблема в том, что Flutter не поддерживает написание текста вдоль path (и вряд ли будет в ближайшее время). Поэтому решено было попробовать реализовать это вручную (благо, нам нужна была поддержка только одного частного случая – рисование текста вдоль арки). Одним из способов реализации я и хочу с вами поделиться.
Для реализации достаточно школьного курса геометрии (которую, как оказалось к моему стыду, я уже успел порядком подзабыть), и хотя это не самый оптимальный вариант, его вполне достаточно для нашего use-case.
Итак, для начала определим интерфейс нашего виджета (назовем его ArcText):
class ArcText extends StatelessWidget { const ArcText({ Key key, @required this.radius, @required this.text, @required this.textStyle, this.startAngle = 0, }) : super(key: key); final double radius; final String text; final double startAngle; final TextStyle textStyle; }
Здесь startAngle определяет начальный угол, от которого будет отрисовываться текст, и radius – радиус арки, вдоль которой этот текст будет размещаться. Виджет мы сможем использовать, например, так:
Container( decoration: BoxDecoration( border: Border.all(), color: Colors.white, ), width: 300, height: 300, child: ArcText( radius: 100, text: 'Hello, Habr! I am ArcText widget. I can draw circular text.', textStyle: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.black), startAngle: -pi / 2, ), )
Для отрисовки текста мы будем использовать CustomPainter, все магия будет происходить в нем:
class ArcText extends StatelessWidget { const ArcText({ Key key, @required this.radius, @required this.text, @required this.textStyle, this.startAngle = 0, }) : super(key: key); final double radius; final String text; final double startAngle; final TextStyle textStyle; @override Widget build(BuildContext context) => CustomPaint( painter: _Painter( radius, text, textStyle, initialAngle: startAngle, ), ); }
Перед тем, как реализовывать класс _Painter, давайте определимся, как это будет работать. Схематично я это изобразил на следующем рисунке:

Суть в том, что мы будем размещать каждую букву на хорде окружности, соответствующей заданному радиусу. d – длина этой хорды – соответствует ширине буквы. Соответственно, после каждой буквы мы поворачиваем холст на определенный угол и сдвигаем на расстояние d (холст трансформировать удобнее, чем вычислять координаты).
Итак, приступим к реализации класса _Painter:
class _Painter extends CustomPainter { _Painter(this.radius, this.text, this.textStyle, {this.initialAngle = 0}); final num radius; final String text; final double initialAngle; final TextStyle textStyle; @override void paint(Canvas canvas, Size size) {} @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true; }
Для отрисовки нам понадобятся: радиус, сам текст, стиль, из которого мы получим ширину каждой буквы, и начальный угол. Метод shouldRepaint определяет, надо ли вызывать метод paint, и в простейшем случае (если нет каких-то сложных вычислений), может всегда возвращать true.
Следуя нашей логике, начнем реализацию метода paint:
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); canvas.drawCircle(Offset.zero, radius, Paint()..style=PaintingStyle.stroke); canvas.translate(0, -radius); }
Здесь мы изначально двигаем холст, чтобы центр окружности пришелся в центр контейнера, рисуем окружности (просто для наглядности, потом мы ее уберем), и еще смещаем холст на расстояние -radius по оси Y (это нужно для того, чтобы в дальнейшем удобно было вращать и сдвигать холст). Мы получим такую картину:

Добавим отрисовку букв:
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); canvas.drawCircle(Offset.zero, radius, Paint()..style=PaintingStyle.stroke); canvas.translate(0, -radius); double angle = 0; for (int i = 0; i < text.length; i++) { angle = _drawLetter(canvas, text[i], angle); } } double _drawLetter(Canvas canvas, String letter, double prevAngle) { _textPainter.text = TextSpan(text: letter, style: textStyle); _textPainter.layout( minWidth: 0, maxWidth: double.maxFinite, ); final double d = _textPainter.width; final double alpha = 2 * math.asin(d / (2 * radius)); final newAngle = _calculateRotationAngle(prevAngle, alpha); canvas.rotate(newAngle); _textPainter.paint(canvas, Offset(0, -_textPainter.height)); canvas.translate(d, 0); return alpha; } double _calculateRotationAngle(double prevAngle, double alpha) => (alpha + prevAngle) / 2;
Как я уже говорил, идея проста: с каждой буквой мы поворачиваем холст на определенный угол, чтобы хорда текущей буквы стала параллельной оси X, рисуем букву, и сдвигаем холст по оси X на ширину этой буквы. Школьный курс геометрии нам нужен, чтобы найти угол, соответствующий этой хорде, и новый угол, на который нужно повернуть холст.
Из формулы длины хорды:
мы можем получить формулу для расчета угла:
Угол же, на который надо повернуть холст, вычисляется очень просто:
где ⍺ – центральный угол предыдущей хорды, β – центральный угол новой хорды.
Получаем такую картину:

Теперь нам осталось учесть начальный угол и убрать отрисовку направляющего круга:
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2 - radius); if (initialAngle != 0) { final d = 2 * radius * math.sin(initialAngle / 2); final rotationAngle = _calculateRotationAngle(0, initialAngle); canvas.rotate(rotationAngle); canvas.translate(d, 0); } double angle = initialAngle; for (int i = 0; i < text.length; i++) { angle = _drawLetter(canvas, text[i], angle); } }

Итого, полный код класса выглядит так:
import 'dart:math' as math; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/widgets.dart'; class ArcText extends StatelessWidget { const ArcText({ Key key, @required this.radius, @required this.text, @required this.textStyle, this.startAngle = 0, }) : super(key: key); final double radius; final String text; final double startAngle; final TextStyle textStyle; @override Widget build(BuildContext context) => CustomPaint( painter: _Painter( radius, text, textStyle, initialAngle: startAngle, ), ); } class _Painter extends CustomPainter { _Painter(this.radius, this.text, this.textStyle, {this.initialAngle = 0}); final num radius; final String text; final double initialAngle; final TextStyle textStyle; final _textPainter = TextPainter(textDirection: TextDirection.ltr); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2 - radius); if (initialAngle != 0) { final d = 2 * radius * math.sin(initialAngle / 2); final rotationAngle = _calculateRotationAngle(0, initialAngle); canvas.rotate(rotationAngle); canvas.translate(d, 0); } double angle = initialAngle; for (int i = 0; i < text.length; i++) { angle = _drawLetter(canvas, text[i], angle); } } double _drawLetter(Canvas canvas, String letter, double prevAngle) { _textPainter.text = TextSpan(text: letter, style: textStyle); _textPainter.layout( minWidth: 0, maxWidth: double.maxFinite, ); final double d = _textPainter.width; final double alpha = 2 * math.asin(d / (2 * radius)); final newAngle = _calculateRotationAngle(prevAngle, alpha); canvas.rotate(newAngle); _textPainter.paint(canvas, Offset(0, -_textPainter.height)); canvas.translate(d, 0); return alpha; } double _calculateRotationAngle(double prevAngle, double alpha) => (alpha + prevAngle) / 2; @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true; }