Короче, прикол
Оказывается Клод умеет шатать psd-шники

Пилилил игровой интерфейс для ПК и Консолей. Надо было проэкспортить картинки с биндами для всех платформ из photoshop'а в figm'у. И настроить переключение между ними, чтобы можно было легко менять бинды в макетах

В figma для этого нужно завернуть картинку в мастер-компонент и назвать в формате (категория)/(имя картинки)

Разметил док в Фотошопе через Slice tool, получилось около 200 ячеек с картинками. Дал им правильные названия, чтобы в figm'е осталась только завернуть их в мастер-компоненты

Запускаю экспорт и узнаю, что photoshop не умеет сохранять файлы, если в названии есть "/". А у меня он есть в каждом из 200 спрайтов 😄

Сижу в печали, представляю как руками переименовываю все 200 штук 🥲

Вспоминаю про Клода и оказывается, что он умеет шатать psd-шники. Отдал ему свой файл и попросил поменять "/" на "-". Клод заменил символы во всех ячейках и сделал psd-шник с правильными названиями

Дальше осталось только проэкспортить картинки, закинуть в фигму и в названиях заменить "-" обратно на "/" через фигмовскую тулзу для переименований (вызывается на Control + R, при выбранных элементах)

В итоге, сплошной восторг и счастье 🥳
Всем хорошей недели 🌞

Полезные ссылки:
🧑‍🎓Курс «UX Дизайн игровых интерфейсов»
📺Видео про дизайн игровых интерфейсов
🔗 Телеграм-канал c материалами про игровой UI