От идеи до релиза в Steam: начало пути
Разработкой игр я интересуюсь уже давно – с 2017 года изучаю Unity и C#, читаю учебники по геймдизайну, в прошлом году пошел на курсы по рисованию. Неоднократно участвовал в геймджемах. Но одна мысль не давала покоя – ни один мой проект так и не дожил до релиза.
В феврале я наконец принял решение – пора довести работу до конца. Выбор пал на одну из моих свежих идей – карточную игру с элементами пошаговой тактики. У каждого юнита под управлением игрока своя колода уникальных карт. Бойцов можно прокачивать. Бой происходит на тактической карте в духе «Героев меча и магии».
Важные выводы, которые я сделал за эти годы:
Участвовать в геймджемах важно. Они дают опыт и фидбэк от более опытных разработчиков, помогают взвешенно оценивать сроки и научиться работать в условиях ограничений.
Любимый жанр. Часто советуют в качестве первого проекта делать платформер или аркаду. Для меня это не сработало. Я по-настоящему увлекся разработкой игр только когда начал работать в жанре стратегий, которые очень люблю.
Публичность. Не нужно бояться показывать проект на старте разработки. Ранний фидбэк от игроков поможет скорректировать механики, пока они не внедрены слишком глубоко в игровой процесс. Положительные отзывы дадут мотивацию двигаться дальше.
Сейчас у меня готов прототип. Ознакомиться с ним можно тут: https://alexander-vashkevich.itch.io/deus-scriptum. Я периодически обновляю игру. Сейчас работаю над системой прокачки и переделываю интерфейс.