Pull to refresh

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior

Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

А не зная, как работает инструмент, можно получить неожиданное поведение при использовании.

Рекомендую также заглянуть в Appendix — там есть ссылки на более углубленные статьи: про нюансы отрисовки, общение между CPU и GPU, способы определения deltaTime, влияние параметра maxQueuedFrames и особенности работы при vSync.

Это контент посложнее, но, если заинтересует, уже будет понятно, в какую сторону рулить поисковые запросы и промпты для чат-ботов.

p.s. может потребоваться VPN.

—————————————
#gamedev #development #graphics #gpu #cpu #render #разработка #геймдев #статья #рекомендация

Tags:
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments1

Articles