Pull to refresh

На днях приснилось(!) — «а что если сделать тестовый файл с Dolby Atmos, в котором динамически включалась\отключалась бы мета об объектах». Готовых роликов нет. Хотелось понять Atmos это все таки маркетинг или реальная технология улучшающая звуковое восприятие сцены. Подумалось, сделалось.

Основная фишка при воспроизведения дорожки с Атмосом это рендеринг звука в реальном времени в зависимости от оборудования пользователя, а в идеале и с учетом местоположения слушателя(!), будь то наушники (получится бинауральный звук), полноценная 7.1.4 аудио система или саундбар 7.1.4 (оборудование конечно же должно поддерживать Atmos, иначе, по обратной совместимости, будет получен классический многоканальный звук). То есть оборудование с поддержкой Atmos «знает» и о количестве доступных каналов, и об их расположении в пространстве, и о положении слушателя (для этого есть отдельная процедура калибровки с помощью микрофонов). Итого при классическом многоканале звук может воспроизводится спереди, слева где-то впереди, справа где-то впереди, где-то сзади слева, где-то сзади справа, а в случае Атмос, переходы звука из одного канала в другой будут плавнее (чем больше физ. каналов, тем точнее будет позиционироваться звук), звук может «подниматься» вверх и «приближаться» к пользователю.

Идея состояла в следующем: взять тестовый файл со звуком в Dolby Digital Plus with Atmos, выкинуть из него мету, сделать другой тестовый видео файл с дорожкой Dolby Digital Plus (без Atmos). Нарезать первый и второй файлы на равные отрезки и склеить их в третий, новый файл с чередованием кусков из первого и второго.

Получившиеся файлы можно скачать тут. Для удобства я вшил в видео текст с отображением Atmos. Бонусом записал вторую дорожку — стерео с верхних Top каналов в конфигурации 7.1.2

Наверняка такое "жесткое переключение" не предусмотрено стандартом Dolby, но это работает, в одном видео можно прослушать звук с Атмосом и без.

Мира!

Tags:
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments1

Articles