Search
Write a publication
Pull to refresh

Что такое архитектура ПО и почему она не про красивые диаграммы

Изображение сгенерировано при помощи DALL-E 3
Изображение сгенерировано при помощи DALL-E 3

🏗️ Архитектура программного обеспечения — это не просто модное слово для повышения ставки на собеседовании. Это фундамент, на котором строится вся система.

Что это такое на самом деле?
Архитектура ПО — это структура компонентов системы, их взаимосвязи, взаимодействия с внешней средой и принципы разработки. Звучит скучно? А вот и нет! Это как план города: без него у вас получится не Москва, а какая-то деревня Гадюкино с кривыми улочками.

Зачем это нужно?

  • Снижает сложность системы через декомпозицию

  • Определяет рамки развития (чтобы не росло как раковая опухоль)

  • Помогает команде говорить на одном языке

  • Экономит нервы и деньги в долгосрочной перспективе

Под капотом архитектура отвечает за:
✅ Разбиение системы на модули (как LEGO, только для взрослых)
✅ Способы взаимодействия компонентов (REST, RPC, события)
✅ Распределение ответственности между модулями
✅ Выбор технологического стека

Простой пример:
Представьте интернет-магазин. Без архитектуры у вас будет один гигантский файл на 50,000 строк, где корзина покупок живёт рядом с логикой оплаты, а пользовательские данные перемешаны с каталогом товаров. С архитектурой — отдельные модули: UserService, CatalogService, PaymentService, каждый со своей зоной ответственности.

🔧 Давайте разберём базовые понятия архитектуры, без которых никуда. Это как алфавит — скучно учить, но без него читать не получится.

Компонент — часть системы, выполняющая изолированную функцию. Думайте о нём как о сотруднике в компании: у каждого своя роль, свои обязанности, и если он заболел — его можно заменить.

Пример компонентов:

  • Authentication Service (следит, чтобы чужие не лезли)

  • Notification Service (шлёт уведомления)

  • Data Storage (хранит данные, очевидно)

Интерфейс — способ взаимодействия между компонентами. Это как протокол дипломатии: все знают правила игры, никто не лезет с кулаками.

Типы интерфейсов:

  • REST API (классика жанра)

  • Message Queue (асинхронные сообщения)

  • RPC (удалённые вызовы)

  • Database API (работа с данными)

Связи  — физические или логические каналы передачи данных между компонентами. Это как дороги в городе: определяют, кто с кем может общаться и как.

Примеры связей:

  • HTTP-соединения (веб-траффик)

  • TCP/UDP сокеты (низкоуровневая связь)

  • Message Brokers (Apache Kafka, RabbitMQ)

  • Database connections (пул соединений с БД)

Модуль — логическая группировка компонентов по функциональности. Это как департаменты в компании: HR, IT, Бухгалтерия.

Примеры модулей:

  • User Management Module (всё что касается пользователей)

  • Payment Processing Module (платежи и транзакции)

  • Analytics Module (метрики и отчёты)

Сервис — автономная единица бизнес-логики с чётко определённой ответственностью. Это как мини-приложение внутри большого приложения.

Примеры сервисов:

  • Order Service (управление заказами)

  • Inventory Service (управление товарами)

  • Billing Service (выставление счетов)

Хранилище данных — компонент, отвечающий за персистентность информации. Это как склад или архив компании.

Типы хранилищ:

  • Реляционные БД (PostgreSQL, MySQL)

  • NoSQL (MongoDB, Redis)

  • Файловые системы (S3, локальные диски)

  • Кэши (Redis, Memcached)

SLA — характеристики работы сервиса. Это контракт: "обещаю работать 99.9% времени и отвечать за 200ms".

Зачем нужны SLA:

  • Понимание ожиданий от системы

  • Планирование мощностей

  • Определение критичности сервисов

  • Основа для мониторинга

Практический пример:
Сервис авторизации должен:

  • Отвечать за 100ms в 95% случаев

  • Быть доступным 99.95% времени

  • Выдерживать 1000 RPS

Чеклист для правильного проектирования:
✅ Каждый компонент имеет чёткую ответственность
✅ Интерфейсы документированы
✅ Связи (способы взаимодействия) определены
✅ Деление на сервисы произведено
✅ Способ хранения данных определен
✅ SLA определены и измеряемы
✅ Зависимости между компонентами минимальны

Помните: хорошая архитектура начинается с понимания базовых элементов. Без этого ваша система превратится в спагетти-код корпоративного масштаба.

Tags:
0
Comments0

Articles