Search
Write a publication
Pull to refresh
22
0
Send message

Пишем кастомную физику для брелков в Unreal Engine

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views2K

В этой статье я поделюсь своей реализацией брелков через CableComponent.

Идея написания данной статьи возникла у меня во время реализации брелков для оружия. Как оказалось, в Unreal Engine на данный момент не существует готовых инструментов для реализации данного аксессуара. Тут можно было подумать, что брелки возможно реализовать через стоковый CableComponent, но как бы не так:

Читать далее

Как вызвать функцию, имея только ее имя в Unreal Engine

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views2K

Сегодня я расскажу про такую возможно полезную для кого-то вещь, как вызов функции по её имени в Unreal Engine 5 (причем с любым возвращаемым значением и любым кол-вом переменных у данной функции). Также будет разобрано практическое применение данного алгоритма на примере создания меню графических настроек.

Читать далее

Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views2.1K

Читая исходный код Unreal Engine 5 я частенько стал натыкаться на загадочный макрос UE_TRACE_LOG (например, использование этого макроса можно заметить в коде UE_LOG). В этой статье я хотел бы рассказать, зачем нужен макрос UE_TRACE_LOG и как он связан с Unreal Insights.

Читать далее

Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views3.9K

Привет!

В этой статье я попытаюсь в подробностях объяснить, как именно работают Blueprint функции с точки зрения C++ кода. Разберем разницу в C++ реализации между Blueprint функциями и C++ функциями, а также будет разобран пример одной из "Blueprint схем".

Читать далее

3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views3.1K

Сегодня я собираюсь продолжить рассказ про свой 3D рендер в командной строке Windows и разобрать те темы, которых не коснулся в 1 Части.

На этот раз в статье будет больше кода и меньше математики (а также много скриншотов).

Читать далее

Устройство системы чит-кодов в The Simpsons: Hit & Run

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views1.1K

Приветствую всех мододелов и интересующихся!

Сегодня я хочу обсудить внутреннее устройство системы чит-кодов в The Simpsons: Hit & Run 2003.

Статья будет разбита на 4 части, в первых трех из которых будет обсуждаться устройство самой системы чит-кодов, а в заключительной четвертой части будет рассказано, как добавить свои чит-коды в игру.

Читать далее

Система управления памятью в The Simpsons: Hit & Run 2003

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views2.8K

Привет!

Сегодня я хотел бы обсудить систему управления памятью в игре The Simpsons: Hit & Run 2003. Статья будет состоять из двух частей, в первой из которых будет обсуждаться само использование такой системы управления памятью, а во второй будет рассказано о внутреннем устройстве этой системы.

Читать далее

3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1)

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views6.7K

Привет!

Сегодня я опишу в подробностях , как я писал полноценный рендер с редактором карт в командной строке без каких-либо графических библиотек. В этой статье я объясню те идеи и математические модели, которые использовались мной при создании данных программ с минимальными вставками кода.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity