В данной статье рассматриваются метод создания объектов без использования конструктора по умолчанию с использованием возможностей стандарта C++17 , который предоставляет гибкие инструменты управления памятью и типобезопасностью. Мы рассмотрим техники, которые позволяют работать с такими объектами напрямую, сохраняя контроль над процессом инициализации и временем жизни объектов.
User
Доступ к приватным методам класса в С++
Medium
8 min
5.5KВ C++ инкапсуляция — один из ключевых принципов ООП, и приватные (private
) члены класса защищены от прямого доступа извне. Однако иногда возникают ситуации, когда такой доступ необходим (например, при тестировании, сериализации или отладке). Обычно для этого используют friend
-функции или геттеры/сеттеры, но есть и более экзотический способ — использование шаблонов и указателей на члены класса.
В этой статье мы разберём, как можно получить доступ к приватным полям, не нарушая строгих правил компилятора напрямую, но используя особенности инстанцирования шаблонов.
+19
Information
- Rating
- 390-th
- Registered
- Activity
Specialization
Embedded Software Engineer, Software Architect
Lead
C++
C++ Builder
C
OOP
Software development
Visual Studio
C++ STL
Code Optimization
Multiple thread
Object-oriented design