Через какие каналы продвигалось мероприятие? А то всегда узнаю о подобных ивентах уже после того как они состоялись. Хотелось бы узнавать наоборот перед тем, как они состоятся.
Сами по себе челки и дырки мне не мешают (по крайней мере, пока что).
К сожалению, SafeArea не спасает от того, что вместе с различными размерами экранов в камеру попадает различная, так сказать площадь пространства на сцене.
Все это съезжает из-за того что меняется высота камеры. UI-то растягивается по размеру экрана, но вот только размер и положение объектов уже не соответствуют элементам интерфейса
В статье описана причина, почему стандартные средства Unity по созданию адаптивного UI мои трудности не решили в полной мере.
Все это съезжает из-за того что меняется высота камеры. UI-то растягивается по размеру экрана, но вот только размер и положение объектов уже не соответствуют элементам интерфейса:
Суть в том, что какой-то UI элемент должен отображаться поверх объекта находящегося в самой сцене. И на некоторых экранах Canvas растягивается так, что UI элементы уже не отображаются четко поверх нужного объекта, а съезжают куда попало. Анимации тоже происходят не там где надо.
Я множество раз пересобирал этот проект в Unity. И собирал сборки из старых коммитов, которые до этого собирались нормально.
В общем Unity стал собирать сборки с настройками фреймворка, которые не позволяли собрать билд. Либо это Xcode все же стал проставлять их.
Но после того как я изменил настройки и билд на устройство собрался, новые сборки из Unity перестали собираться/открываться с предустановленными некорректными настройками. Правда раньше иногда я использовал Replace, а не Append при указании места создания проекта Xcode. Теперь же я жму только Append.
Unity и Xcode были последних версий. Обращение в поддержку было бы крайним шагом. Различные поддержки обычно долго и невнятно отвечают. Еще одним хорошим вариантом являются чаты по Unity в телеграмме. Мне там уже один раз помогали, с вопросом, до который я сам не скоро бы решил.
Название поста описывает ощущения с которыми может столкнуться не опытный разработчик, встретив на своем пути проблему в малознакомом инструменте и долгое время не находя информации по поводу устранения проблемы.
Через какие каналы продвигалось мероприятие?
А то всегда узнаю о подобных ивентах уже после того как они состоялись. Хотелось бы узнавать наоборот перед тем, как они состоятся.
Сами по себе челки и дырки мне не мешают (по крайней мере, пока что).
К сожалению, SafeArea не спасает от того, что вместе с различными размерами экранов в камеру попадает различная, так сказать площадь пространства на сцене.
В статье описана причина, почему стандартные средства Unity по созданию адаптивного UI мои трудности не решили в полной мере.
Суть в том, что какой-то UI элемент должен отображаться поверх объекта находящегося в самой сцене. И на некоторых экранах Canvas растягивается так, что UI элементы уже не отображаются четко поверх нужного объекта, а съезжают куда попало. Анимации тоже происходят не там где надо.
Думаю лучшее объяснение на скрине в статье.
Я множество раз пересобирал этот проект в Unity. И собирал сборки из старых коммитов, которые до этого собирались нормально.
В общем Unity стал собирать сборки с настройками фреймворка, которые не позволяли собрать билд. Либо это Xcode все же стал проставлять их.
Но после того как я изменил настройки и билд на устройство собрался, новые сборки из Unity перестали собираться/открываться с предустановленными некорректными настройками. Правда раньше иногда я использовал Replace, а не Append при указании места создания проекта Xcode. Теперь же я жму только Append.
Unity и Xcode были последних версий. Обращение в поддержку было бы крайним шагом. Различные поддержки обычно долго и невнятно отвечают. Еще одним хорошим вариантом являются чаты по Unity в телеграмме. Мне там уже один раз помогали, с вопросом, до который я сам не скоро бы решил.
Как раз первые две позиции из Гугла и были одними из тыков о которых я писал в посте. Мою проблему информация в этих источниках не решила.
Подсказка полезная. Я не сразу понял, что там есть имя файла.
Название поста описывает ощущения с которыми может столкнуться не опытный разработчик, встретив на своем пути проблему в малознакомом инструменте и долгое время не находя информации по поводу устранения проблемы.