В основе бизнеса внедрение таких систем в производстве.
Мысли в статье уже были нами подуманы около года назад. Рынок действительно постепенно зреет и если уже на хабре начинают появляться такие статьи — скоро начнут появляться работающие стартапы :)
В любом случае тема действительно благодатная и тут явно есть, что обсудить :)
Обычные, аполитичные люди и не должны голосовать глобальнее чем при принятии законов на муниципальном уровне. Кто и как мусор вывозит / строить ли парк или магазин на пустыре.
Хочешь делегировать голос для решения более глобальных вопросов (ну или голосовать лично) — докажи свою компетентность и заинтересованность тестом, уровнем образования или социальным статусом как вариант.
Как раз в случае электронной демократии будет проще отладить эти механизмы. Главное — она позволит сделать все процессы прозрачными для общества.
Я хочу сказать, что вопрос перекоса при распределении голосов зависит лишь от правильной настройки системы в которой безусловно будут ошибки на старте. Ошибки, которые будут убираться со временем обычным эволюционным путем.
А сейчас на практике происходит как-то по другому? Именно так и происходит.
С эл. демократией система станет более прозрачной и контролируемой общественностью. Все будет зависеть от грамотности контролирующих механизмов. Кроме того тайну голосования никто не отменяет, но появляется возможность самому проконтролировать, что голос отдан туда куда нужно.
Сейчас же вам некие дяди рисуют результат в достоверность которого вам остается только поверить. Система полностью непрозрачна и понять, контролируют ли друг друга различные партии или разыгрывают перед вами представление, невозможно.
Ну так никто не говорит о таком бардаке. Ты можешь голосовать лично за конкретные интересующие тебя законопроекты, предварительно подтвердив свои компетенции в данном вопросе. Либо, действительно делегировать голос тому, кому ты доверяешь. Но делегировать голос можно любому компетентному, инициативному человеку, а не пяти мутным калекам как сейчас.
Одним из пунктов их программы является прямая электронная демократия.
На мой взгляд это ключевой момент, который другие партии даже не рассматривают. Все цепляются за архаичную систему выборной демократии :)
Autodesk под мак относительно недавно выпустил Autodesk Mudbox и Autodesk Smoke. Сейчас активно идет обсуждение возможности выпуска в скором времени Autodesk 3ds Max под МАС. Так что работа в этом направлении идет полным ходом.
Когда в Maya появились nParticles такой шумихи на Хабре вроде не было :)
Хотя я уже два года назад на своем прямо скажем слабеньком буке рвал в реалтайме ткани, наливал воду в емкости и бросался кусками желе, которые прилипали к краям стакана :)
CCC конечно фэйковый и моушн блюр тоже фэйковый.
Амбиент оклюжн и мягкие тени запечены в текстуры. ССС шейдером симулируется, и если поменять освещение это сразу раскроется. Никакой комп игровой сейчас такую графику, если она будет честно рассчитываться, не потянет.
В связи с этим получается, что такую красоту мы можем видеть только под определенным ракурсом. Под другими ракурсами нам ее в игре посмотреть и не дадут.
О чем вы спорите, не пойму?
Задачу можно решить аналитически не прибегая к ранее разработанным правилам и техникам. После чего все это можно формализовать в символах математического синтаксиса, что и было сделано когда-то впервые много лет назад другими людьми.
Но очевидно, что заучивать правила без умения самому эти правила выводить — это пустая трата времени.
Объясните плз чем обусловлено наличие пустых областей в видимой карте вселенной?
Видимы два конуса в которые вписываются все материальные объекты и куча пустого(ненаблюдаемого) пространства.
Мысли в статье уже были нами подуманы около года назад. Рынок действительно постепенно зреет и если уже на хабре начинают появляться такие статьи — скоро начнут появляться работающие стартапы :)
В любом случае тема действительно благодатная и тут явно есть, что обсудить :)
www.clo3d.com/
Результат выглядит вполне реалистично в отличии от того же optitex.
www.youtube.com/watch?v=k_vQ8nJ8NF8
Хочешь делегировать голос для решения более глобальных вопросов (ну или голосовать лично) — докажи свою компетентность и заинтересованность тестом, уровнем образования или социальным статусом как вариант.
Как раз в случае электронной демократии будет проще отладить эти механизмы. Главное — она позволит сделать все процессы прозрачными для общества.
Я хочу сказать, что вопрос перекоса при распределении голосов зависит лишь от правильной настройки системы в которой безусловно будут ошибки на старте. Ошибки, которые будут убираться со временем обычным эволюционным путем.
С эл. демократией система станет более прозрачной и контролируемой общественностью. Все будет зависеть от грамотности контролирующих механизмов. Кроме того тайну голосования никто не отменяет, но появляется возможность самому проконтролировать, что голос отдан туда куда нужно.
Сейчас же вам некие дяди рисуют результат в достоверность которого вам остается только поверить. Система полностью непрозрачна и понять, контролируют ли друг друга различные партии или разыгрывают перед вами представление, невозможно.
На мой взгляд это ключевой момент, который другие партии даже не рассматривают. Все цепляются за архаичную систему выборной демократии :)
pirate-party.ru/plug.php?e=party :)
Что это такое мне продали?
Хотя я уже два года назад на своем прямо скажем слабеньком буке рвал в реалтайме ткани, наливал воду в емкости и бросался кусками желе, которые прилипали к краям стакана :)
Амбиент оклюжн и мягкие тени запечены в текстуры. ССС шейдером симулируется, и если поменять освещение это сразу раскроется. Никакой комп игровой сейчас такую графику, если она будет честно рассчитываться, не потянет.
В связи с этим получается, что такую красоту мы можем видеть только под определенным ракурсом. Под другими ракурсами нам ее в игре посмотреть и не дадут.
Задачу можно решить аналитически не прибегая к ранее разработанным правилам и техникам. После чего все это можно формализовать в символах математического синтаксиса, что и было сделано когда-то впервые много лет назад другими людьми.
Но очевидно, что заучивать правила без умения самому эти правила выводить — это пустая трата времени.
хотя откровенно говоря при 3д визуализации в таком поступке нет никакого смысла…
Видимы два конуса в которые вписываются все материальные объекты и куча пустого(ненаблюдаемого) пространства.