В наших демо-приложениях на смартфонах мы выдерживаем 60fps, это вполне достижимо при применении определенных оптимизаций.
Конечно, качество десктопной VR нельзя сравнивать с качеством мобильной, но для казуальных игр мобильного VR вполне достаточно.
Задержки в indiegogo есть, в разделе FAQ.
Обработка карты глубины 15мс, передача по bluetooth 6.5мс. Работаем над уменьшением.
Есть еще задержка самого 3D модуля, в среднем ее можно принять за пол-кадра, то есть 16мс.
Думали и пробовали. С одной стороны добавляет информации, с другой стороны увеличивает количество шумов, потому что подсветки мешают друг другу. Это уже специализированные решения для B2B модели.
Конечно, качество десктопной VR нельзя сравнивать с качеством мобильной, но для казуальных игр мобильного VR вполне достаточно.
Обработка карты глубины 15мс, передача по bluetooth 6.5мс. Работаем над уменьшением.
Есть еще задержка самого 3D модуля, в среднем ее можно принять за пол-кадра, то есть 16мс.