Если я правильно понял, скорость вашей игры зависит от частоты обновления экрана. Это плохо, так как персонаж будет двигаться на экранах 360Гц в 6 раз быстрее, чем у пользователей с экранами 60Гц. Обычно, разделяют циклы игровой логики и отрисовки, чтобы пользователи получали одинаковый геймлей и нагрузку на CPU, вне зависимости от характеристик монитора.
Если микросекунды имеют хоть какое-то значение, то, возможно, следует использовать C++/Rust, а не Python+Django.
Автор пишет про что хочет. Если он не получал инвестиции в РФ странно требовать от него статью про инвестиции РФ.
Рынок инвестиций в IT-стартапы в РФ объективно скудный как и сам рынок. Если вы не производитель дронов, то статью успеха не напишешь.
У СССР тоже была нефть и бесконечные ресурсы
Откладываешь рефакторинг на потом –
никогда его не сделаешьсделаешь через 5 летЕсли я правильно понял, скорость вашей игры зависит от частоты обновления экрана. Это плохо, так как персонаж будет двигаться на экранах 360Гц в 6 раз быстрее, чем у пользователей с экранами 60Гц. Обычно, разделяют циклы игровой логики и отрисовки, чтобы пользователи получали одинаковый геймлей и нагрузку на CPU, вне зависимости от характеристик монитора.