В реалтайме точность будет низкая, только на близких дистанциях покатит и если патронов много.
Хотя я точно не уверен, конкретно про это не читал. Посмотрим.
Ничего страшного, вполне адекватное мнение. Мое мнение такое, что люди вспоминающие старый фоллаут, вспоминают скорей свою молодость и те чувства, которые испытывал тогда — на заре игроиндустрии, когда фоллаут подарил столько новых возможностей и ощущений.
Но старого фоллаута уже нет и не может быть, а молодость не вернется. В силу Бетезды я верю, в плане сюжета они хорошо показали себя на поприще РПГ. Фоллаут это культ и думаю разработчики понимают какая на них ответственность.
Собственно эта статья и рассказывает о впечатлениях со стороны игрока, он остался доволен)
Управление там похоже на обливион, если играли. Можно переключаться с 1го на 3й вид. Самое новаторское это активная пауза во время игры, где можно выбрать части тел противников для атаки, а на всей действия тратятся экшен-поинты. Такой островок тактической рпг в новой 3д оболочке.
Примерно понял, что вы имеете ввиду. Но это не применимо к тэгам.
Тэги это фильтр вывода информации и от того, что какой-то тэг чаще нажмут его не начнут употреблять чаще.
Возможно это будет актуально в специфических областях, но навскидку ничего не вспомнилось.
Не разделяю положительные оценки других участников. Результат похож на многократное акцентирование цветом в веб-дизайне. Т.е. если есть 2 акцента, то они сразу бросаются в глаза, а когда их 10, весь смысл акцентов пропадает - самую важную информацию найти не легче, чем средней важности. Понимаете?
И пример тэгов по доменам очень подходящий - 90% юзеров нужен будет домен com, но найти его им будет не так легко.
Будет что-то вроде режима активной паузы. Как только в него входите время не полностью останавливается, а очень замедляется и появляется шкала Экшен-поинтов, ну и все действия в режиме замедленно времени отнимают эти Экшен-Поинты. Вроде что-то интересное, ждем видео с геймплеем. На нынешней Е3 похоже будет, так что недолго ждать.
Вот система скиллов осталась и почти не тронута. Более того, обещают чуть ли не сотню перков.
А завести ораву мутантов и в старых частях нелзя было, если что.
- Патроны имеющие вес это все равно что деньги имеющие вес в первом Фолле. А это была проблема, очень неудобно.
- Отсутсвие нападений на местах, где вы уже прошли вполне логично, по-моему. Раз вы там прошли, значит там чисто.
В остальном конечно не идеально, но уверен, что будет отличная игра.
Хотя я точно не уверен, конкретно про это не читал. Посмотрим.
Но старого фоллаута уже нет и не может быть, а молодость не вернется. В силу Бетезды я верю, в плане сюжета они хорошо показали себя на поприще РПГ. Фоллаут это культ и думаю разработчики понимают какая на них ответственность.
Аналогичная надежда. Думаю должно, все таки кросс-платформенный проект.
Управление там похоже на обливион, если играли. Можно переключаться с 1го на 3й вид. Самое новаторское это активная пауза во время игры, где можно выбрать части тел противников для атаки, а на всей действия тратятся экшен-поинты. Такой островок тактической рпг в новой 3д оболочке.
Человек просто играл час на пресс-показе и пишет свои впечатления.
А какие тех.подробности вам интересны? Вроде бы все уже было описано ранее, я могу ответить на вопросы.
Тэги это фильтр вывода информации и от того, что какой-то тэг чаще нажмут его не начнут употреблять чаще.
Возможно это будет актуально в специфических областях, но навскидку ничего не вспомнилось.
И пример тэгов по доменам очень подходящий - 90% юзеров нужен будет домен com, но найти его им будет не так легко.
А завести ораву мутантов и в старых частях нелзя было, если что.
- Отсутсвие нападений на местах, где вы уже прошли вполне логично, по-моему. Раз вы там прошли, значит там чисто.
В остальном конечно не идеально, но уверен, что будет отличная игра.
Пока это единственный вариант, реализованный на уровне системы.